一、上篇回顾 通过上篇的讲述,我们知道装饰模式,特别适合对某个类型的对象,动态的增加新的职责,应用程序就像使用原来的对象一样使用对象新增的装饰 后的功能,装 …
标签:设计模式
Java设计模式系列之装饰者模式
装饰者模式的定义 动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案 装饰者模式的UML类图 一般来说装饰者模式有下面几个参与者: Component:装…
JS 设计模式 三(继承)
什么是继承 继承是一种减少重复性代码的一种设计模式,尽量弱化对象间耦合,开闭原则的一种很好的实现。 javascript继承 由于javascript的语言特性,它的继承也被分为了3中实现方式 一、类继承 functio…
天天一个设想形式·迭代器形式
迭代器形式·原文地点 更多《设想形式系列教程》 更多免费教程 博主按:《天天一个设想形式》旨在开端体会设想形式的精华,现在采纳 javascript( 靠这用饭)和 python( 地道喜好)两种言语完成。固然,每种设想…
浅析iOS-Cordova
前言: 这两年一直在做Cordova工程的项目,目前我们基于Cordova的jsBridge进行两端的交互,通过加载本地JS优化渲染时间和白屏问题,Cordova给我们带来了交互的插件化,可配置等优点,可以说Cordov…
Swift World: Design Patterns - Builder
Normally, while building a car, we build every part first and then assemble them up. As customers, we don’t ne…
Javascript设计模式-工厂模式
Javascript设计模式-工厂模式 最近阅读了几本设计模式方面的书籍,学习之余整理下来,方便以后的归纳和梳理 设计模式-工厂模式 创造工厂模式是一种创建性模式,也就是一种创建对象的最佳实践.首先我们需要理解: 为什么…
《Android 源码设计模式解析与实战》笔记之代理模式
前言 此笔记摘抄于《Android源码设计模式解析与实战》一书 代理模式的定义 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式的使用场景 当无法或不想直接访问某个对象或访问某个对象时存在困难时可以通过一个代理对…
C#软件设计——小话设计模式原则之:开闭原则OCP,C#软件设计——小话设计模式原则之:接口隔离原则ISP
前言:这篇继续来看看开闭原则。废话少说,直接入正题。 软件设计原则系列文章索引 C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP C#软件设计——小话设计模式原则之:单一职责原则SRP C#软件设计——小话设计模式…
React 设计模式和场景分析
这一周连续发表了两篇关于 React 的文章: 组件复用那些事儿 – React 实现按需加载轮子 React 应用设计之道 – curry 化妙用 其中涉及到 React 组件复用、轮子设计相关…
设计模式系列之「工厂方法模式」
“玛尼玛尼哄~~~”,一个手持螺旋丸的鸣人出现了。 “哦哈哟锅炸一马屎~~~”,一个仙人模式的鸣人出现了。 “死密码撒~~~”,使用变身术的鸣人出现了。 “卡通,阿里噶哆~~~”,多重影分身术的鸣人出现了。 ……
设计模式之状态模式
定义 很多时候,一个对象的行为会根据一个动态的属性变化而变化,这样的一个对象我们可以称为是有状态的对象。 那么状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时候去改变对象的行为. 状态模式的关键就是区分其对象内部动态变化状态是…