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分类:unity
Unity程序窗口最大化、最小化
前段时间做Windows程序,由一个H5开发的书架调起Unity开发的场景漫游,这之间需要进行窗口的全屏显示和最小化。这里使用引入User32.dll的方法,再调用ShowWindow方法控制程序窗口大小。方法如下: […
Unity3D_注册表清除
Unity3D卸载后,还会存在注册表及部分文件残留,可以按以下方式清除注册表及临时文件: 1.清除注册表: HKEY_CURRENT_USER\Software\Unity 下所有项, HKEY_CURRENT_USER…
Unity中检测矩形和圆形是否相交
游戏制作中经常需要各种形状的相交检测,那么如何检测一个圆形和矩形是否相交呢? 答案是用BoxCollider和SphereCollider~ 慢着,如果不想用物理引擎该怎么办呢? 可以使用代码进行相交检测,思路就是先把圆…
Unity获取当前手机网络状态与网络时间解析
获取网络状态的本来打算用unity网络属性Application.internetReachability,但是看到有一篇文章说在Android上在运行过程中不能获取准确的状态,只能在APP运行开始时才能获取,IOS倒是…
利用Winddows API改变窗口最小化与最大化
在unity中或者在C#程序中,通过Windows API来控制其他程序窗口或者当前窗口最小化与最大化时,该如何操作呢? 首先需要导入Windows API如: [DllImport(“user32.dll”)] pub…
Unity 游戏资源更新之——AB包
一、初识AB包 AssetBundle是将资源用Unity提供的一种用于存储资源的压缩格式打包后的集合,它是对资源管理的一个扩展,可以动态地加载或者卸载,并且大大地节约了游戏所占的空间,即使是…
unity 三指,四指,五指触屏
/// <summary> /// 三只手指触屏,向左,向右滑动 /// </summary> pu…
Unity Animation顺序播放动画
老版的unity动画系统顺序播放动画 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public…
c#打开文件夹
using UnityEditor; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; using System; using System.IO; [Cr…
资源文件夹
资源文件夹 版本检查:2017.3 – 难度:高级 这是关于资产,资源和资源管理系列文章的第三章。 本章讨论资源系统。这是一个允许开发人员将资产存储在名为Resources的一个或多个文件夹中的系统,以及使用…
利用Winddows API改变窗口最小化与最大化
在unity中或者在C#程序中,通过Windows API来控制其他程序窗口或者当前窗口最小化与最大化时,该如何操作呢? 首先需要导入Windows API如: [DllImport(“user32.dll”)] pub…