前言 正所谓只要功夫深,铁杵磨成针,坚持不懈,水滴石穿。学习也要坚持不懈,慢慢积累,才能达到以量变促成质变。在前进的过程中也要保持好良好的心态,不急不燥,脚踏实地,一步一个脚印。 工厂方法模式 介绍 工厂方法模式…
分类:设计模式
创建型设计模式: 单例模式(Singleton Pattern)
创建型设计模式: 单例模式(Singleton Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 单例模式(Singleton Pattern)保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。Sin…
【实战】设计模式应用之策略模式
前言 关于设计模式的文章,园子里实在是太多太多,而且讲解的也非常精彩,那为什么我还要在这里记录下这篇文章?本文以实际项目应用“自己动手写工具–XSmartNote”为切入点,来讲述策略模式的应用。很多初学者都…
并行编程中的设计模式
这篇文章是对这段时间学习并行编程中的设计模式的一个总结。有不当之处,希望得到大家的批评、指正。 首先,所谓“并行编程中的设计模式”(patterns in parallel programming)仍处于不…
软件开发常用设计模式—单例模式总结(c++版)
单例模式:就是只有一个实例。 singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接…
C++设计模式-Factory工厂模式
Factory1、定义创建对象的接口,封装对象的创建2、将实际创建工作延迟到子类中,例如,类A中药使用类B,B是抽象父类,但是在类A中不知道具体要实例化哪一个B的子类,但是在类A的子类D中是可以知道的。在A中无法使用 n…
JavaScript设计模式与开发实践 | 03 - 闭包和高阶函数
闭包 闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数。 创建闭包的常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数。闭包的形成与变量的作用域以及变量的生存周期有关。 变量的作用域 变量的作用域就是指变量的有效范围。 当在函数中…
从 “状态模式” 解析 App 登录功能实战技巧
一、绪 上篇博客和大家分享了ffmpeg的编译流程以及在Android Studio中集成。最近由于对ffmpeg的涉猎进展较慢,但是为了保持持续的狂暴之心,还是不能停止博客的更新。所以今天和大家分享一篇关于设计模式的内…
行为型设计模式: 迭代器模式(Iterator Pattern)
行为型设计模式: 迭代器模式(Iterator Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 行为型模式之迭代器模式(Iterator Pattern): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素 …
C#设计模式--外观模式
0.C#设计模式–简单工厂模式 1.C#设计模式–工厂方法模式 2.C#设计模式–抽象工厂模式 3.C#设计模式–单例模式 4.C#设计模式–建造者模式 5.C…
JavaScript设计模式 - 代理模式
代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问 代理模式的用处(个人理解):为了保障当前对象的单一职责(相对独立性),而需要创建另一个对象来处理调用当前对象之前的一些逻辑以提高代码的效率、状态判断等。 代…
23种设计模式总结
1.单例模式(Singleton Pattern) 定义:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.…