设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试…
分类:设计模式
设计模式——之适配器模式
原来做安卓项目中,遇到了各种各样的adapter,然后百度了一下adapter是适配器的意思,我们来思考一下什么是适配器。 在生活中,举一个例子,我们的笔记本电脑电源是三相的插头,但是我们只有一个二相插座的话该怎么办呢?…
23种设计模式及记忆方法
23种设计模式 创建型模式(5种): 工厂方法模式(Factory Method Pattern) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 单例模式(Singleton Pattern) 建造者…
23种设计模式及应用场景
设计模式六大原则 创建型模式 工厂方法模式-日志工厂 抽象工厂模式-多平台软件设计 单例模式-序列号生成器 建造者模式-万能的乐高 原型模式-广告邮件推送 结构型模式 适配器模式-日志适配器 桥接模式-支付功能的扩展 组…
【个人记录】工厂模式几种实现的区别及优缺点
工厂模式的实现及优缺点简单记录: 1、简单工厂模式 2、工厂方法模式: 3、抽象工厂模式: 1、简单工厂模式 定义一个工厂类,定义静态的getIBeanName() 方法根据参数的不同返回不同类的实例对象,被创建的实例都…
JavaScript设计模式与开发实践 | 02 - this、call和apply
this JavaScript的this总是指向一个对象,至于指向哪个对象,是在运行时基于函数的执行环境的动态绑定的,而非函数被声明时的环境。 this的指向 this的指向大致可以分为以下4类: 作为对象的方法调用 作…
对于有多种可替代解决方案的业务逻辑,提供一种快速更换的思路
作者介绍: 两年多经验的Android新人,喜欢折腾和拆轮子,目前在折腾React Native顺便补习前端知识,博客会持续分享Android相关知识,也会有React Native的相关分享,欢迎交流学习~ 博客地址:…
设计模式笔记及 Swift 上的实现之五『SINGLETON(单例)』
单例是书中最后一个创建型模式。单例这个设计模式相信大家再熟悉不过了。但单例也是最容易被滥用的设计模式。我们可以通过重新理解单例的意图,来帮助我们在后续的开发中决定是否该使用这中模式。 意图 保证一个类仅有一个实例,并提供…
C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern)
一、引言 在软件系统中,有时需要创建一个复杂对象,并且这个复杂对象由其各部分子对象通过一定的步骤组合而成。例如一个采购系统中,如果需要采购员去采购一批电脑时,在这个实际需求中,电脑就是一个复杂的对象,它是由CPU、主…
[Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式
引言 在山西面馆吃鸡蛋面的时候突然想起装饰者这个模式,觉得面馆这个场景跟书中的星巴兹咖啡的场景很像,边吃边思考装饰者模式。这里也就依葫芦画瓢,换汤不换药的用装饰者模式来模拟一碗鸡蛋面是怎么出来的吧。吃货有吃货的方式来理解…
[Head First设计模式]一个人的平安夜——单例模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者…
Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)
一、定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。 享元模式尝试重用现有…