结构型设计模式: 适配器模式(Adapter Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 适配器模式(Adapter Pattern)将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式…
分类:设计模式
C#设计模式之七桥接模式(Bridge Pattern)【结构型】
一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第二个模式,该模式是【桥接模式】,也有叫【桥模式】的,英文名称:Bridge Pattern。大家第一次看到这个名称会想到什么呢?我第一次看到这个模式根…
C++ 两种设计模式:单例模式和观察者监听者模式
C++中有23种设计模式,大致分为创建型模式,结构型模式以及行为模式, 在这里自己实现一下单例模式以及观察者和监听者模式 单例模式呢,我们通过维护一个static的成员变量来记录唯一的对象实例,通过提供一个static …
设计模式C++学习笔记之十八(Visitor访问者模式)
18.1.解释 概念:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 main(),客户 IVisitor,访问者接口 CBaseVisitor,访问者实现类 …
设计模式:适配器模式
一:适配器模式的定义 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。适配器模式让那些接口不兼容的类可以一起工作 Adapter Pattern:Convert the interface of a cla…
js设计模式 --- 单例设计模式
js设计模式 设计模式是最佳实践, 是前辈们在程序设计过程中总结出的精华, node 出现之前 javascript作为前端脚本语言很少使用设计模式, 随着 node 的横空出世, 已经没有人能阻挡它的跨领域发展, 是时…
JS迭代器形式《JavaScript设想形式与开辟实践》浏览笔记
迭代器形式:一个相对简朴的形式,现在绝大多数言语都内置了迭代器,以至于人人都不以为这是一种设想形式 迭代器形式 迭代器形式指供应一种要领接见一个聚合对象中的各个元素,而又不须要暴露该对象的内部示意 个人明白成遍历聚合对象…
重学设计模式--原型模式
原型模式 定义 使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过克隆这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。 定义很明确了,原型模式最重要的就是原型实例的克隆方法,通过克隆快速生成与原型实例相似的实例。 UML图 通…
外卖(饿了么)APP 原型资源分享
2017版「饿了么」APP原型资源分享,组件库和原型均可下载使用。 恭喜你!又获得一套「饿了么」APP原型!^_^o~ 这期的分享主题是「外卖」,于是,作为一个一年365天能在「饿了么」上下单1000多单的死忠粉,我速度…
设计模式读书笔记-----备忘录模式
个人比较喜欢玩单机游戏,什么仙剑、古剑、鬼泣、使命召唤、三国无双等等一系列的游戏我都玩过(现在期待凡人修仙传),对于这些游戏除了剧情好、场面大、爽快之外,还可…
设计模式系列-创建者模式
一、上篇回顾 上篇我们主要讲述了抽象工厂模式和工厂模式。并且分析了该模式的应用场景和一些优缺点,并且给出了一些实现的思路和方案,我们现…
设计模式(8) - 迭代器模式(iterator)- 实现ArrayList和linkedList的迭代器
上周六就開始写这篇博客,之后一直耽误了。到前天才開始写。今天醒的早,就把这部分整理一下。 本文内容參考易学设计模式和马士兵的迭代器模式的视频。 了解迭代器模式一个作用就是让你在使用 迭代器遍历集合类的时候 认为更自然。&…