外观模式(Facade Pattern)也叫门面模式,总觉得叫门面模式有点土,哈哈。虽然可能听着不如单例模式,观察者模式来得熟悉,但是在实际开发中使用频率还是很高的。特别是三方的SDK大概都会使用它。我们在平时的开发中可…
分类:设计模式
C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern)
一、引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样…
Javascript设计模式详解
Javascript常用的设计模式详解 阅读目录 一:理解工厂模式 二:理解单体模式 三:理解模块模式 四:理解代理模式 五:理解职责链模式 六:命令模式的理解: 七:模板方法模式 八:理解javascript中的策略模…
C#设计模式——职责链模式(Chain Of Responsibility Pattern)
一、概述 在软件开发中,某一个对象的请求可能会被多个对象处理,但每次最多只有一个对象处理该请求,对这类问题如果显示指定请求的处理对象,那么势必会造成请求与处理的紧耦合,为了将请求与处理解耦,我们可以使用职责链模式,职责链…
给设计模式说句公道话
这两天有同学和我聊到了设计模式的问题, 其中一位同学说: 我自学Java ,已经学了封装、继承、多态,也看了设计模式, 但是我发现在编程中根本就用不到啊。 还有一位对设计模式非常不屑: 这是过度设计的代表, 纯属脱裤子放…
设计模式的征途—21.迭代器(Iterator)模式
我们都用过电视机遥控器,通过它我们可以进行开机、关机、换台、改变音量等操作。我们可以将电视机看做一个存储电视频道的集合对象,通过遥控器可以对电视机中的频道集合进行操作,例如返回上一个频道、跳转到下一个频道或者跳转到指定的…
游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(u…
Head First 设计模式读书笔记
问题:当涉及“维护”时,为了复用而继承,结局并不完美 橡皮鸭子不会呱呱叫,所以把quack()的定义覆盖成“吱吱叫”(squeak) *设计原则: 找出应用中需要变化的地方,把他们独立出来,不要和那些不要变化的代码混合在…
【全面解读】Microsoft 流畅设计体系
引言-创造更好的感官体验 用户界面正在迅猛发展,维度世界从奇点至多维空间不断发展。我们常说,我们沉浸于文字与油墨、触控与凝视,同时又被各种设备、互动体验所包围。为了实现跨维度背景下的体验,我们亟待优化解决数字世界的感官体…
作为 Scala 语法糖的设计模式
Scala算是一门博采众家之长的语言,兼具OO与FP的特性,若使用恰当,可以更好地将OO与FP的各自优势发挥到极致;然而问题也随之而来,倘若过分地夸大OO特性,Scala就变成了一门精简版的Java,写出的是没有Scal…
趣味设计模式
“设计模式”是在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。如果再通俗一点说,设 计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。23种设计…
Python中的单例设计模式__new__方法和set方法去重写法
当我们创建实例化一个类时,实际上是使用了Object内置的__new__方法。另外,类中的self,就是通过__new__方法创建的。 class A: def __new__(self):pass a=A() 我们可以…