纸上得来终觉浅,学习设计模式,看了很多书,但是始终还是觉得不如直接看例子来的更加客观具体,下面主要记录了js中的几个常见的设计模式举例,供自己以后复习的时候可以直接通过例子更快更好的理解设计模式。 单例模式 保证一个类仅…
分类:设计模式
Java设计模式应用——组合模式
组合模式实际上是一种树形数据结构。以windows目录系统举例,怎么样用java语言描述一个文件夹? 定义一个文件夹类,文件夹类中包含若干个子文件类和若干个文件类。 进一步抽象,把文件夹和文件都看做节点,于是一个文件夹就…
设计模式之美:Observer(观察者)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Observer 模式结构样式代码。 别名 Dependency Publish-Subscribe 意图 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个…
JS面向对象的程序设计_创建对象_工厂模式,构造函数模式,原型模式-0
前言:最近在细读Javascript高级程序设计,对于我而言,中文版,书中很多地方翻译的差强人意,所以用自己所理解的,尝试解读下。如有纰漏或错误,会非常感谢您的指出。文中绝大部分内容引用自《JavaScript高级程序设…
C++设计模式-Memento备忘录模式
Memento模式作用:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。 UML图: Originator:负责创建一个备忘录Memento,用以记录…
桥接模式
一、定义 将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承 类型:结构型 二、适用场景 1、抽象和具体实现之间增加更多的灵活性 2、一个类存在两个(或多…
C#设计模式——装饰者模式(Decorator Pattern)
一、例子在软件开发中,我们往往会想要给某一类对象增加不同的功能。比如要给汽车增加ESP、天窗或者定速巡航。如果利用继承来实现,就需要定义无数的类,Car,ESPCar,CCSCar,SunRoofCar,ESPCCSCa…
Swift - 原型模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 通过复制一个已存在的对象来获得一…
设计模式 外观模式 一键电影模式
注:文章参考《head first设计模式》一书,非常值得学习的一本书。 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275 这个模式比较…
一口气写完23种设计模式
创建型模式 1.工厂模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。 // 产品类 public interface IProduct { } public class …
设计模式中的原则
单一职责原则 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因. A: 开发俄罗斯方块的小游戏,如何考虑?B: 分类?这里好像关键在于各种事件代码如何写吧,这里有什么类可言呢?A: 现在的代码不能复用.但是这当中,有些东西始终…
单例模式剖析
简介 这周继续写《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记。本书的第二章介绍了单例模式的各种实现方式,以及在 Android 源码中的应用。 单例模式介绍 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这…