这里我们要做的是了解个个原则的优缺点,而不是生搬硬套 单一职责原则(Single Responsibility principle) A class should have only one reason to chan…
分类:设计模式
JS单例模式《JavaScript设计模式与开发实践》阅读笔记
此文仅记录本人阅读《JavaScript设计模式与开发实践》这个本时的感受,感谢作者曾探写出这么好的一本书。如有冒犯,如有错误,请联系本人:luogao_lg@sina.com处理。 这一章让我知道了单例模式的核心就是:…
java的常用设计模式
说起设计模式,很多编程语言的设计模式大同小异,而且设计模式很多,这里就介绍一下java的几种常见的设计模式,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便,所以要降低依赖,降低耦合。先说下设计…
【设计模式】空对象设计模式学习
解决问题 之前看设计模式的书并没有看到过Null Object设计模式, 所谓空对象设计模式,实际上是为了规避客户端获取一个对象后(比如是指针对象),在后面调用的所有地方都要判空,否则调用方法(或者解引用)那可能就有问题…
【设计模式】-08适配器模式
1.什么是适配器模式? 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 举个现实生活中的例子,比如我们常见的电器插头,有三线的也有两线…
设计模式之线程池模式
背景 Thread-Per-Message Pattern,是一种对于每个命令或请求,都分配一个线程,由这个线程执行工作。它将委托消息的一端和执行消息的一端用两个不同的线程来实现。该线程模式主要包括三个部分: Reque…
Java 设计模式之模板方法模式(十三)
一、前言 上篇《Java 设计模式之代理模式(十二)》 为 Java 设计模式中结构型模式的最后一章,今天开始介绍 Java 设计模式中的行为型模式的第一种模式–模板方法模式。 二、简单介绍 2.1 定义 模板方法( T…
23种设计模式----原型模式----创建型模式
原型模式 1.1什么是原型模式 1.2为什么要使用原型模式 2.原型模式的解释 3.例子 3.1例子将要实现的目标 3.2例子设计 3.3原型类 3.4具体实现的3个原型实例类 3.5管理类 3.6工具类 3.7测试类 …
C#设计模式学习笔记-单例模式
最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Softwa…
【JavaScript设计模式】单例模式
单例模式 又被称为单体模式,是只允许实例化一次的对象类。有时我们也用一个对象来规划一个命名空间,井井有条的管理对象上面的属性和方法。 传统的面向对象语言中单例模式的实现,均是单例对象从“类”中创建而来,在以类为中心的语言…
说一说并发设计模式---Future(异步)
网上讲解该设计模式的文章非常地多,很多讲的内容、技术都比我全面和深入!但既然学习,我还是想进行一下总结!希望阅读本文章的你可以获得一点启发! 说到并发编程,我们都会觉得,哇,并发编程是真的难!可事实真的是那样子吗?我觉得…
Swift - 模板模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 模板设计模式是最基础的设计模式之…