责任链模式(ChainOfResponsibilityPattern)属于 行为型模式的一种,将请求沿着一条 链传递,直到该链上的某个对象处理它为止。 概述 定义如下:一个请求有多个对象来处理,这些对象形成一…
分类:行为型
设计模式,Let's “Go”! (下)
前言 接上篇 设计模式,Let’s “Go”! (中), 继续更新设计模式,今天介绍的设计模式有责任链模式、蝇量模式、解释器模式、中介者模式、备忘录模式、原型模式和访问者模式; 文章对设计模式的特点和使用场景…
第5章:可重用性的软件构建方法 5.3面向复用的设计模式
大纲 结构模式 Adapter允许具有不兼容接口的类通过将自己的接口包装到已有类的接口中来一起工作。 Decorator动态添加/覆盖对象的现有方法中的行为。 Facade为大量代码提供简化的界面。 行为模式 策略模式(…
设计模式C++学习笔记之十九(State状态模式)
19.1.解释 概念:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。 main(),客户 CLiftState,电梯状态抽象类 CCloseingState,电梯门关闭 COpenningSta…
JAVA设计模式总结之23种设计模式
上一篇总结了设计模式的六大原则《JAVA设计模式总结之六大设计原则》,这一篇,正式进入到介绍23种设计模式的归纳总结。 一、什么是设计模式  …
Java设计模式之策略模式详解
策略模式就是定义了一系列的的算法,将它们都单独封装起来,让他们之间可以相互替换,可以让算法的变化独立于使用算法的客户。 首先创建一个Dog父类,有run方法控制跑,jump方法控制跳,color方法控制颜色。 publi…
设计模式(三):观察者模式与发布/订阅模式区别
在翻阅资料的时候,有人把观察者(Observer)模式等同于发布(Publish)/订阅(Subscribe)模式,也有人认为这两种模式还是存在差异,而我认为确实是存在差异的,本质上的区别是调度的地方不同。 观察者模式 …
设计模式学习笔记-迭代器模式
概述: &…
设计模式(一) 策略模式
序言 最近在看Head First 设计模式这本书,看了一点,第一感觉是简单,通俗易懂,层序渐进,基本上稍微耐心一点都看得懂,那么这本书这么多优点,我写博文是为了什么呢,方便自己以后观看吗?那我还不…
前端常用的设计模式剖析——单例、观察者、工厂、策略模式
什么是设计模式 有人说设计模式是能被反复使用、多数人知道的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 个人认为,设计模式其实就是前端工程化编程的一种思想…
Java设计模式系列之状态模式
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(St…
用ES6重写《JavaScript Patterns》中的设计模式
前言 最近在回顾设计模式方式的知识,重新翻阅了《JavaScript模式》(个人感觉也算是一本小有名气的书了哈)一书,读时总有感触:在即将到来的ES6的大潮下,书中的许多模式的代码可用ES6的语法更为优雅简洁的实现,而另…