设计模式太多了,貌似有23种,其实我们在平时的工作中没有必要特意去用什么样的设计模式,或者你在不经意间就已经用了设计模式当中的一种。本文旨在总结平时相对来说用的比较多的设计模式。 什么是设计模式 百度百科: 设计模式…
分类:模板模式
设计模式系列-桥接模式
一、上篇回顾 上篇我们讲述了比较常用的适配器模式,并且分析了适配器的一般使用场景: &…
PHP面向对象设计模式
PHP设计模式——概述 常见的面向对象设计模式大约有23种,但是自从接触PHP后,渐渐发现常见的设计模式好像少了很多,网络上的资料也比较少,身边的PHP同事们有的甚至没有听说过设…
谈一谈我对‘模板方法’设计模式的理解(Template)
一、先唠唠嗑! 之所以想写这个模板方法设计模式,我想纯属偶然!为什么呢?因为最近在看关于Spring框架的源代码,刚开始看有点晕,因为你会被它所有类、接口的继承关系所迷乱,不过当你知道了它是运用哪种设计模式,那么我想说再…
Java设计模式(4)原型模式(Prototype模式)
Prototype模式定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Prototype模式允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,根本无需知道任何如何创建的细节,工作原理是:通过将一个原型对象传…
设计模式系列 - 模板模式
在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式或方法 介绍 模板模式属于行为型模式,通过将相似的业务行为抽离出来放到抽象类中暴露给上层,然后在自己子类中实现具体的业务行为,通过模板类来约束上层的业务调用。 类图描述…
设计模式系列-享元模式
一、上篇回顾 通过上篇的讲述,我们知道装饰模式,特别适合对某个类型的对象,动态的增加新的职责,应用程序就像使用原来的对象一样使用对象新增的装饰 后的功能,装 …
Swift - 模板模式
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。GoF提出了23种设计模式,本系列将使用Swift语言来实现这些设计模式 概述 模板设计模式是最基础的设计模式之…
Java设计模式(22)命令模式(Command模式)
Command模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作用。Command模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正…
Java进阶篇设计模式之十二 ---- 备忘录模式和状态模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式…
Java进阶篇设计模式之十一 ---- 策略模式和模板方法模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)。本篇则来学习下行为型模式的两个模式,策略模式(Strategy Pattern)和模板模…
Java进阶篇 设计模式之十四 ----- 总结篇
前言 本篇是讲述之前学习设计模式的一个总结篇,其目的是为了对这些设计模式的进行一个提炼总结,能够通过查看看此篇就可以理解一些设计模式的核心思想。 设计模式简介 什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经…