设计模式系列 - 模板模式

在模板模式中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式或方法

介绍

模板模式属于行为型模式,通过将相似的业务行为抽离出来放到抽象类中暴露给上层,然后在自己子类中实现具体的业务行为,通过模板类来约束上层的业务调用。

类图描述

《设计模式系列 - 模板模式》

代码实现

1、定义抽象基类

public abstract class Game
{
    public abstract void Initialize();
    public abstract void StartPlay();
    public abstract void EndPlay();

    public void Play()
    {
        Initialize();
        StartPlay();
        EndPlay();
    }
}

2、定义业务子类

public class Cricket : Game
{
    public override void EndPlay()
    {
        Console.WriteLine("Cricket Game Finished");
    }

    public override void Initialize()
    {
        Console.WriteLine("Cricket Game Initialized!Start palying");
    }

    public override void StartPlay()
    {
        Console.WriteLine("Cricket Game Started.Enjoy the game");
    }
}

public class Football : Game
{
    public override void StartPlay()
    {
        Console.WriteLine("Football Game Started.Enjog the game");
    }

    public override void Initialize()
    {
        Console.WriteLine("Football Game Initialized.Start playing.");
    }

    public override void EndPlay()
    {
        Console.WriteLine("Football Game Finished.");
    }
}

3、上层调用

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Game game = new Cricket();
        game.Play();

        game = new Football();
        game.Play();

        Console.ReadKey();
    }
}

总结

模板方法类似在建造房子时先将房子的整体框架搭建后,然后具体的建筑细节放到建筑这个地方的时候再具体考虑,延迟的业务的构造。

    原文作者:hippieZhou
    原文地址: https://www.cnblogs.com/hippieZhou/p/10164092.html
    本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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