创建型设计模式: 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)为创建一组相关或相互依赖…
分类:工厂模式
详解设计模式之工厂模式(简单工厂+工厂方法+抽象工厂)
园子里关于23种设计模式的博文已经可以说是成千上万、车载斗量、屯街塞巷、不计其数、数不胜数、摩肩接踵、汗牛充栋、车水马龙、门庭若市、琳琅满目直至让人眼花缭乱了。在这样的大环境下之所以来写设计模式类的博文,并不是像一些…
JS设计模式——工厂模式详解
它的领域中同其它模式的不同之处在于它并没有明确要求我们使用一个构造器。取而代之,一个工厂能提供一个创建对象的公共接口,我们可以在其中指定我们希望被创建的工厂对象的类型。 简单工厂模式:使用一个类(通常为单体)来生成实例 …
php模式设计之 注册树模式,php模式设计之 工厂模式
在前两篇单例模式和工厂模式后,终于迎来了最后一个基础的设计模式–注册树模式。 什么是注册树模式? 注册树模式当然也叫注册模式,注册器模式。之所以我在这里矫情一下它的名称,是因为我感觉注册树这个名称…
php设计模式总结-工厂模式
使用工厂模式的目的或目标? 工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。减少代码进行复制粘帖,耦合关系重,牵一发动其他部分代码。 通俗的说,以前创建一个对象要使用new…
设计模式-工厂方法模式,设计模式-简单工厂模式,.net反射详解
前言 点击查看:设计模式系列 如果你对工厂模式这个概念不是很理解,建议:设计模式-简单工厂模式 如果你对.net反射机制不了解,建议:.net反射详解 工厂方法模式 描述一下工厂方法的…
JavaScript 设计模式读书笔记(五)——工厂模式
一般来说,创建对象的时候我们都习惯使用new关键字来调用constructor构造函数,但使用这种方式会有一些缺点,首先构造器函数的创建本身就是为了模仿其他一些面向对象语言的特性,有些人觉得这是non-sense;另一方…
设计模式-工厂模式
在面向对象编程中创建一个对象通常通过new关键字来创建,但是往往在一些业务场景下,个别对象是一个比较复杂的bean。此时“创建对象”不光是new了,还需要一些额外的操作,比如填充数据,附属对象的准备等等。如果我们想要得到…
JavaScript 设计模式 : 巧用'工厂模式'和'创建者'模式
我为什么把他们两个放在一起讲?我觉得这两个设计模式有相似之处,有时候会一个设计模式不能满足你的需求而采用另一种设计模式。基于这点考虑,而且为了大家更好地理解,我放到了一起,加深大家的印象,活学活用。 [这里我为了能更好的…
Java设计模式之工厂模式详解
简单工厂其实并不是设计模式,只是一种编程习惯。 首先我们创建父类Cup,所有杯子类的父类。再创建它的子类BigCup和SmallCup类。 public abstract class Cup { public abstr…
C++设计模式-AbstractFactory抽象工厂模式
AbstractFactory 要创建一组相关或者相互依赖的对象 作用:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 UML结构图: 抽象基类: 1)AbstractProductA、Abstra…
C#设计模式(2)——简单工厂模式
一、引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理解的模式——简单工厂模式。 二、简单工厂模式的介绍 …