1、状态模式简介 1.1>、定义 状态模式的核心思想是允许一个对象在它的内部状态改变时改变它的行为,即不同的状态对应不同的行为。 状态模式的针对性很强,当有状态变化的时候可以选择状态模式。 1.2>、…
分类:行为型
【设计模式】访问者模式
使用频率:★☆☆☆☆ 一、什么是访问者模式 在不修改已有程序结构的前提下,通过添加额外的“访问者”来完成对已有代码功能的提升;//定义参考链接 二、补充说明 数据结构的每一部分对象可以接收访问者的调用,该部分对象向访问者…
设计模式--迭代器模式C++实现
迭代器模式C++实现 1定义 他提供一种方法访问一个容器对象中的各个元素,而不暴漏该对象内部细节 注:迭代器是为容器服务的。迭代器模式提供了遍历容器的方便性,容器只管理增减元素就好,需要遍历时交给迭代器就好。…
软件设计常见的23种设计模式
在现代软件开发当中,设计模式起到至关重要的作用。尤其是自从面向对象的语言普遍使用以后,促成了团队合作设计的热潮,而在此时,没有一个好的设计模式,软件设计几乎成了不可能完成的任务。 一般模式有4个基本要素:模式名称(…
设计模式解密(22)- 访问者模式 - 扩展篇(分派的概念)
前言:访问者模式拆分 访问者模式基础篇 :http://www.cnblogs.com/JsonShare/p/7380772.html 访问者模式扩展篇 – 分派的概念: …
设计模式系列-享元模式
一、上篇回顾 通过上篇的讲述,我们知道装饰模式,特别适合对某个类型的对象,动态的增加新的职责,应用程序就像使用原来的对象一样使用对象新增的装饰 后的功能,装 …
c#设计模式之策略模式
策略模式的要点是封装一组算法,每个算法为独立的类,可以相互替代,因为它们有相似的行为。下面看一个具体的例子: 这是一个彩票网站,采用策略模式的真实案例。我们最终要计算不同彩种,不同方案,不同玩…
设计模式之策略模式在地铁票价系统中的应用
引言 设计模式是面向对象编程的一个非常精彩的部分。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,它能帮助我们将应用组织成容易了解,容易维护,具有弹性的架构。本文通过一个简单的案例来讲述策略模式在地…
Java设计模式(19)状态模式(State模式)
State的定义:不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为。 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合”状态的切换”。因为我们经常会使用If elseif else …
【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录,【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录,01.策略模式-上篇,02.单件模式,03.命令模式
原文地址:【Head-First设计模式】C#版-学习笔记-开篇及文章目录 最近一年断断续续的在看技术书,但是回想看的内容,就忘了书上讲的是什么东西了,为了记住那些看过的东西,最好的办法就是敲代码验证,然后将书上的内容和…
游戏开发设计模式之状态模式 & 有限状态机 & c#委托事件(unity3d 示例实现)
命令模式:游戏开发设计模式之命令模式(unity3d 示例实现) 对象池模式:游戏开发设计模式之对象池模式(unity3d 示例实现) 原型模式:游戏开发设计模式之原型模式 & unity3d JSON的使用(u…
设计模式系列-桥接模式
一、上篇回顾 上篇我们讲述了比较常用的适配器模式,并且分析了适配器的一般使用场景: &…