前言 当前众多的视频SDK中, 大都是封装ffmpeg对视频进行转码, 压缩, 裁剪的处理. 优点是ffmpeg发展到现在已经相对成熟, 支持的视频格式较多. 但是缺点也是显而易见的的, 速度慢 用cpu来执行视频数据的…
标签:opengl
OpenGL 图形库使用(五) —— 纹理
版本记录 版本号 时间 V1.0 2017.07.25 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。 1. OpenGL …
Android OpenGL ES - 绘制线、面
前言 之前一篇文章讲了如何绘制点,所谓两点成线,三点成面。一个立体图形就是由很多面组成,在OpenGL ES中,面特指一个三角形。 绘制调用glDrawArrays(int mode, int first, int co…