我设置了一个DX12应用程序,每个帧只清除后备缓冲区. 它真的是准系统:没有PSO,没有root …唯一的特点是它在开始一个新帧(msdn waitable swap chain)之前等待swapChain用Presen…
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directx – SlimDX在一段时间后停止加载大纹理
我的应用程序不时初始化一堆DirectX东西并加载场景,有时包含一些大纹理(每个纹理最多200-300 MB).起初,一切正常,但过了一段时间FromMemory()只是停止工作,但只适用于大纹理: SlimDX.Dir…
directx – 取消绑定着色器资源
如果你想在directx11中取消绑定着色器资源,我发现的所有代码都沿着这些方向做了一些事情: ID3D10ShaderResourceView* nullSRV[1] = {nullptr}; context->…
directx – 在顶点着色器中采样纹理?
我正在使用DirectX 11定位Shader Model 5(实际上使用SharpDX进行directx 11.2版本),我正在编写这个简单着色器的错误. 像素着色器应用于平坦的高多边形平面(因此有大量顶点可以移位),…