directx – 取消绑定着色器资源

如果你想在directx11中取消绑定着色器资源,我发现的所有代码都沿着这些方向做了一些事情:

ID3D10ShaderResourceView* nullSRV[1] = {nullptr};
context->PSSetShaderResources(0, 1, &nullSRV);

为什么不简单地使用它呢?

context->PSSetShaderResources(0, 0, nullptr);

它似乎得到了文档的支持(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476473%28v=vs.85%29.aspx),两者之间真的有什么区别吗?

最佳答案 在第一种情况下,您将解开一个SRV,从插槽零开始.在第二种情况下,您没有解除任何绑定,因为NumViews为零.如果你想在第二种情况下取​​消绑定,你必须使用:

context->PSSetShaderResources(0, 1, nullptr);

但是,这将导致运行时崩溃:

D3D11 CORRUPTION: ID3D11DeviceContext::PSSetShaderResources: Third parameter corrupt or unexpectedly NULL. [ MISCELLANEOUS CORRUPTION #15: CORRUPTED_PARAMETER3]

这就是使用第一种形式的原因.

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