在这篇 talk中(对声音感到抱歉)Chandler Carruth建议在绝大多数情况下不要通过引用,甚至const引用,因为它限制了后端执行优化的方式. 他声称在大多数情况下副本可以忽略不计 – 我很高兴地相信,大多数…
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c – std :: string的引用计数
我正在查看basic_string的代码(与g 4.2.1捆绑在一起).复制构造函数使用grab()函数来“获取”字符串的副本(增加其引用计数): _CharT* _M_grab( const _Alloc& _…
c – 使用自动构建系统进行版本控制
我们最近转向了一个自动构建系统(内部的东西,而不是Hudson或Teamcity). 我们的版本存储在头文件中,并包含在某些cpp和资源文件中.它也被安装人员使用. 其格式为A.B.C.D,其中: > A多年来没有…
来自核心文件的C异常信息
我有一个捕获未知异常的程序.代码如下所示: try { ... } catch (...) { abort(); // generates core file } 我有一个核心文件和可执行文件.有没有办法让我知道它捕获了…
c – 使用Boost状态图,我如何无条件地转换到状态?
我有一个状态A,一旦A的构造函数完成,我就无条件地转换到下一个状态B.这可能吗? 我尝试从构造函数发布一个事件,即使它编译也不起作用.谢谢. 编辑:这是我到目前为止所尝试的: struct A : sc::simpl…
c – 提升精神:如何匹配气中的任何词法分析器?
我想将C函数声明与默认参数值匹配,但忽略这些值. 例如: int myFunction(int a, int b = 5 + 4); 这是词法分析者(的一部分): struct Lexer : boost::spirit…
在C中,不同的游戏实体应该有不同的类吗?或者它应该在一个包含所有行为的类中?
我正在开发一个游戏环境,它将包含许多不同的实体.每个都有一些常见的功能(绘制,更新等),但有时游戏必须根据敌人的类型区别对待它们.到目前为止,我已经在他们的实例课程中编码了敌人的“类型”.所以,我们有这样的情况: cla…
c – 模板类中模板类的外部类操作符
我正在尝试在模板类中为模板类编写外部类模板运算符. 我希望以下片段能解释我的意思. enum MyEnum {}; template <MyEnum a> class ClassWithTemplateCla…
c – 传递初始化程序列表时,变量模板参数推导失败
Bar持有std :: vector of std ::对std :: arrays of FooValueAdaptors. FooValueAdaptor隐式地将int转换为bool到FooValue,这在这个人为的…
Vim C(Qt,C)开发强大的插件
我想在开发中尝试 vim(我使用 linux),但是有很多插件包含大量文档,因此很难找到我想要的插件. 我将使用:C,Qt,C.所以这就是我需要的插件: 1)代码完成: 1.1)从标准库,侧库,我的源代码中完成所有内容和…
c – 在嵌套类中定义的静态模板函数必须要做什么才能在兄弟嵌套类中声明为朋友?
在 Linux上使用GCC 4.8.2,我想授予工厂方法Create()访问类C的私有构造函数,但是在尝试声明一个专门的朋友时,我得到“错误:’未在此范围中声明’创建’ .如何在不向B :: Create()的所有类型打…
c – 为什么下面的转轮指针不会变为null?
为什么转轮指针没有变为null? Node* runner = head->next; Node* reversedList = head; reversedList->next = nullptr; 但在下…