期待已久的新课上线啦!解锁React Native开发新姿势,一网打尽React Native最新与最热技术,点我Get!!! 众所周知用React Native是可以开发跨平台的Android和iOS App。我们可以…
标签:Android
Android 应用不同平台间数据同步
同步策略 客户端定期轮询:即客户端在线时开启一个线程定期访问服务器看是否有数据更新,有的话,获取数据,并进行更新,否则,不更新。 优点:简单,易于实现,同时服务器压力比较小; 缺点:不实时,很难确定一个最佳轮询时间,电量…
Android 获取当前时间的方法
方法一: final Calendar c = Calendar.getInstance(); year = c.get(Calendar.YEAR); month = c.get(Calendar.MONTH); da…
Android的Drawable
导语 Drawable表示的是一种可以在Canvas上进行绘制的抽象概念,它的种类有很多,最常见的就是颜色和图片。优点:使用简单,比自定义View成本低很多,非图片类型的Drawable占用空间较小。本章中,首先描述Dr…
更便捷的Android多渠道打包方式
本文先回顾了以往流行的多渠道打包方式,随后引入的mcxiaoke的packer-ng-plugin项目,介绍该项目在实际应用(配合友盟统计)中如何解决更方便的Android多渠道打包问题 多渠道打包方案解析 实际应用集成…
Android Gradle 使用 Groovy 实现快速多渠道打包
介绍 多渠道打包对于 Android 来说有很多种方式,网络上也有很多相应的文章可以参考,比如 stormzhang 的「Android Studio 系列教程六–Gradle 多渠道打包」,还有 美团技术分…
android – 根据Material design spec创建“Simple Menu”
根据这个 http://www.google.com/design/spec/components/menus.html#menus-simple-menus,第一个菜单项与原始行的垂直中心对齐,如下所示: 我正在尝试为…
android – Appalrator / Titanium Holo UI,如果是模态:true不起作用
我有UI的问题. 我使用changin tiapp.xml将默认UI更改为Holo: <android xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/andro…
android – 将Unity3D与Vuforia集成到Cordova应用程序中
我们有Cordova应用程序,它显示来自后端CMS系统的内容,现在客户端希望实现增强现实模式到此应用程序,该应用程序将在单击Cordova应用程序中的菜单项后启动. 我们找到了使用带有Vuforia扩展的Unity3D进…
android – 在Google Map V2中绘制多边形网格
我在谷歌地图v2上创建了一个多边形,现在在该多边形上我想添加一个网格,如参考图像中所示,并且该网格应该具有可调整大小并且网格的部分应该是可选择的. 我对此一无所知,请大家帮忙.我到目前为止尝试这个但仍然没有任何结果.所有…
android – DragShadowBuilder删除alpha
我正在使用DragShadowBuilder进行拖放,但是当我开始拖动时,视图会被一些alpha阴影化 我试着设定 View.DragShadowBuilder shadowBuilder = new View.Drag…
Android Studio缓慢增量构建
我已经完成了许多步骤来改进我们的构建系统( those及更多).后来,我读到了这篇 official blogpost,声称在Gradle 3.4中使用增量构建,构建时间提高了5-10倍.实际上,我们的增量构建不起作用,…