JAVA基础再回首(二十六)——面向对象思想设计原则、设计模式、简单工厂模式、工厂方法模式、单例设计模式之饿汉式和懒汉式、Runtime类 版权声明:转载必须注明本文转自程序员杜鹏程的博客:blog.csdn.net/m…
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C#设计模式(21)——责任链模式
一、引言 在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的完后,…
超详细:常用的设计模式汇总
单例模式 简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。 getInstance()的返回值是一…
iOS 开发之去 model 化开发
去model化是一种框架设计上的做法,其中的model并不是指架构中的model层,套用Casa大神博客中的原文就是: model化就是使用数据对象,去model化就是不使用数据对象。 编辑:Bison 来源:Sindr…
C#设计模式--单例模式
0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式–工厂方法模式 2.C#设计模式–抽象工厂模式 设计模式: 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式简单介绍 单例模式的特点: 单例…
设计模式--命令模式C++实现
命令模式C++实现 1定义 将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求队列或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能 2类图 角色描述: Receiver接受者角色,就是干活的码农,命令传…
Java设计模式之工厂模式详解
简单工厂其实并不是设计模式,只是一种编程习惯。 首先我们创建父类Cup,所有杯子类的父类。再创建它的子类BigCup和SmallCup类。 public abstract class Cup { public abstr…
大话 PHP 设计模式
什么是设计模式 设计模式,是一种解决问题的思维,而并非某种特定的方法。是前人给我们总结的宝贵经验。学习设计模式是为了编写可复用、可拓展、高性能软件。设计模式是熟练运用OOP后自然而然形成的代码习惯。达到最高境后只有一句话…
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern)
行为型设计模式: 状态模式(State Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 状态模式(State Pattern): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。…
【设计模式】你的单例模式真的是生产可用的吗?
本文重要关注点: 线程安全的单例模式 防止对象克隆破坏单例模式Singleton 防止序列化破坏单例模式 单例模式 什么是单例模式 单例模式属于管理实例的创造型类型模式。单例模式保证在你的应用种最多只有一个指定类的实例。…
从达标到卓越 —— API 设计之道
新技术层出不穷,长江后浪推前浪,而浪潮褪去后能留下来的,是一些经典的设计思想。 在前端界,以前有远近闻名的 jQuery,近来有声名鹊起的 Vue.js。这两者叫好又叫座的原因固然有很多,但是其中有一个共同特质不可忽视,…
设计模式随笔系列:鸭子-策略模式(Strategy)[原]
鸭子–策略模式(Strategy) 前言 万事开头难,最近对这句话体会深刻!这篇文章是这个系列正式开始介绍设计模式的第一篇,所以肩负着确定这个系列风格的历史重任,它在我脑袋里默默地酝酿了好多天,却只搜刮出了一…