在设计模式中,最常谈及的就是单例设计模式。 百度百科对于单例设计模式的设计动机是这么阐述的: 上述是一个广义的概念,那么在具体开发中单例带来了什么呢? 在java语言中,单例带来了两大好处: 1.对于频繁使用的对象,可以…
标签:设计模式
设计模式-单例模式
单例模式是一种比较简单的模式,其定义如下: Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it(确保某一个类只…
JavaScript 设计模式 :正确使用面向对象编程的姿势
javascript是一门弱语言,他有着分同一般的灵活性使它迅速的成为几乎人人必会的一门语言,but,你们使用的姿势真的正确吗? 在以前的开发过程当中,老板:给我加个验证用户邮箱、验证用户短信...功能! functio…
php 设计模式 - 注册树模式
注册树模式概念 注册树模式也叫注册模式或注册器模式。注册树模式将对象实例注册到一棵全局的对象树上,需要的时候从对象树上获取即可。 注册树模式优点 单例模式创建唯一对象的过程本身还有一种判…
C#设计模式之5:简单工厂和工厂方法模式
工厂模式包含三种,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式。这三种都是解决了一个问题,那就是对象的创建问题。他们的职责就是将对象的创建和对象的使用分离开来。 当我们创建对象的时候,总是会new一个对象,有错么?技术上,n…
24种设计模式优缺点及适用场景#简单工厂模式
创建型#简单工厂模式 概述: 简单工厂模式提供了工厂类用于创建对象,将对象的创建和对象的使用分开; 优点: 1、实现了创建对象和使用对象的分离; 2、无需知道具体产品的类名; 3、通过引入配置文件,无需修…
PHP设计模式(六)原型模式(Prototype For PHP)
原型设计模式: 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 原型设计模式简单的来说,就是不去创建新的对象进而保留原型的一种设计模式。 案例 原型类: interface Prototype { pu…
设计模式二:观察者模式(发布订阅模式)
版权声明,转载请著名出处:http://www.jianshu.com/p/f88dca81c56b 设计模式系列 1. 设计模式一:单例模式 2. 设计模式二:观察者模式(发布订阅模式) 定义 观察者模式定义了一个一对…
Java进阶篇设计模式之六 ----- 组合模式和过滤器模式
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的外观模式和装饰器模式。本篇则来学习下组合模式和过滤器模式。 组合模式 简介 组合模式是用于把一组相似的对象当作一个单一的对象。组合模式依据树形结构来组合对象,用来表示部分以及整体层次…
设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)
简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布-订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(Observer), …
Java设计模式----观察者模式详解
【声明】 欢迎转载,但请保留文章原始出处→_→ 生命壹号:http://www.cnblogs.com/smyhvae/ 文章来源:http://www.cnblogs.com/smyhvae/p/3899208.htm…
23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式
由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读。于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)—- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)—- 结构型模式 23…