1.什么是代理模式? 百度百科:所谓的代理者是指一个类别可以作为其它东西的接口。代理者可以作任何东西的接口:网上连接、存储器中的大对象、文件或其它昂贵或无法复制的资源。 代理模式给某一个对象提供一个代理对象,并由代理对象…
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【设计模式】-04委派模式
1.什么是委派模式? 委派模式主要角色有三种: 抽象任务角色, 委派者角色, 具体任务角色. 实现层面上, 定义一个抽象接口, 它有若干实现类, 他们真正执行业务方法, 这些子类是具体任务角色; 定义委派者角色也实现该接…
【设计模式】-05策略模式
1.什么是策略模式? 策略模式是将可变的部分从程序中抽象成算法接口,在该结构下分别封装一系列算法实现. 比较典型的,可以拿大家都用过的美团来说,当大家在美团上开房进入到支付页面时,可以选择各种方式支付,比如美团支付,银联…
【设计模式】-06原型模式
1.什么是原型模式? 原型模式是创建对象实例的一种方式,当一个对象需要被重复多次实例化时,可以考虑使用原型模式.原型模式通过创建出一个类的原型,然后调用这个原型对象的克隆方法,从而创建出跟该原型一毛一样的对象. 在传统情…
【设计模式】-07模板方法模式
1.什么是模板方法模式? 模板方法模式抽象出一个模板,该模板中具有完成某项功能的算法骨架,模板中只对一些固定不变的算法做实现,其余的算法实现延迟到子类中去实现. 举个生活中的例子,比如去银行办业务,一般需要以下几个步骤:…
【设计模式】-08适配器模式
1.什么是适配器模式? 适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 举个现实生活中的例子,比如我们常见的电器插头,有三线的也有两线…
【设计模式】-09观察者模式
1.什么是观察者模式? 定义:在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新. 举个栗子: 张三和李四准备上演一场抢劫银行的行动,张三负责抢劫,李四负责放哨,他…
【设计模式】-10责任链模式
1.什么是责任链模式? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):责任链模式就是将请求的接收者对象连成一条链,然后在这一条链上传递请求,直到有个一接收者处理这个请求。通过这样一种方式,…
【设计模式】-01单例模式
1.什么是单例模式? 这里援引百度百科对单例模式的定义:单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的类一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象…
常用的设计模式汇总,超详细!
来源:cnblogs.com/ILoke-Yang/p/8054466.html 单例模式 简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getI…
设计模式: 软件分层架构思想
设计模式: 软件分层架构思想 CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 分层架构根据职能的差异,划分为多个层次。分层架构设计思想,有很多成功的例子,诸如:OSI七层网络模型,通过七个层次化的结构模型使不同的系统不同…
设计模式: 面向对象的基本原则
面向对象的基本原则 CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 面向对象的3个基本要素:封装、继承、多态。面向对象的5个基本设计原则:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和Liskov替换原则。所有…