Java设计模式之外观模式 前言 正文 一、定义 二、实现 三、抽象外观类 四、外观模式优缺点与适用环境 优点 缺点 适用环境 前言 外观哦是是一种使用频率非常高的结构型设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端与子系…
分类:php设计模式
Spring中的设计模式-适配器模式
适配模式的定义如下: 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配儿无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 看下适配器模式的类图: Spring中也有适配器模式的典型应用。 在Spring的Aop…
浅谈JAVA设计模式之——建造者模式(Builder)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/45442197 一、概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二…
Golang设计模式之单例模式
1. 概述 单例模式,顾名思义就是在程序的运行中只产生一个实力。在Go实现上也有多种形式。 相关源代码demo在Github上,可供参考! 2. 实现 一、懒汉模式. 这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为n…
设计模式总结之Factory Method Pattern(工厂方法模式)
目录 设计模式分类 创建型设计模式: Singleton Pattern(单例模式) Prototype Pattern(原型模式) Factory Method …
设计模式13-适配器模式
适配器模式 将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。 优点: 1、适配器可以让两个没有关系的类在一起运行; 2、增加了类的透明性; 3、提高了类的复用度…
Java设计模式透析之 —— 适配器(Adapter)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9400141 今天一大早,你的leader就匆匆忙忙跑过来找到你:“快,快,紧急任务!最近ChinaJo…