Golang设计模式之单例模式

1. 概述

单例模式,顾名思义就是在程序的运行中只产生一个实力。在Go实现上也有多种形式。

相关源代码demo在Github上,可供参考!

2. 实现

一、懒汉模式.

这种方式实现起来特别简单,直接判断一个实力是不是为nil, 如果是,则新生成;否则返回已有的。但它和多数语言一样,只适合用在单线程。

type SingleTon struct { }

var instance *SingleTon

func GetInstance() *SingleTon {
    if Instance == nil {
 instance = &SingleTon{} } return instance }

二、使用加锁机制

在Go语言中有个基础对象sync.Mutex,可以实现协程之间的同步逻辑。

var mu sync.Mutex

func GetInstance() *SingleTon {
  mu.Lock()
  defer mu.Unock()

    if Instance == nil {
        instance = &SingleTon{}
    }

    return instance
}

三、 sync.Once用法

在Go中还有一个更简洁的方法就是使用sync.Once,它可以在多协程中起到控制作用。实现起来也非常简单。

var (
    once     sync.Once
 instance *SingleTon ) func GetInstance(str string) *SingleTon { once.Do(func() { instance = &SingleTon{Attr: str} }) return instance }

测试代码如下,从运行结果来看,都是一致的。

func main() {
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go func() {
            s := GetInstance("test:" + strconv.Itoa(i))
            s.TestFunc()
        }()
    }
    time.Sleep(1e5)
}
    原文作者:jeanphorn
    原文地址: https://blog.csdn.net/Jeanphorn/article/details/78002490
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