关于三维空间绕坐标轴的旋转变换的左右手坐标系区分详解 左右手区别: 右手坐标系进行变换时将T与需要变换的点或向量A(列向量)相乘,即TA。也就是说原始矩阵A放右边。 左手坐标系进行变换时将T与需要变换的点或向量A(行向量…
分类:opengl
解决方案:VS2017无法打开源文件GL/gl.h
** 解决方案:VS2017无法打开源文件GL/gl.h ** 当你FreeGlut在VS2017中的配置好后,运行时还是会出现“freeglut_std.h”: No such file or directory等错误…
旋转矩阵与欧拉角的相互转换
文章目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 欧拉角的理解 2.2. 欧拉角转旋转矩阵 2.3. 旋转矩阵转欧拉角 1. 概述 欧拉角与旋转矩阵的相互转换,是图形计算中的常见问题。 2. 详论 2.1. 欧拉角的理解 表达…
OpenGL绘制基本三维图形
主要是库函数的调用,后期加上光照渲染会更好。 代码: #include <windows.h> #ifdef __APPLE__ #include <GLUT/glut.h> #els…
三维模型重建(1):关于三维模型重建的一些简介
三维模型重建顾名思义就是从一些数据(点云,图片,三维轮廓线等)重建出物体的三维逼真的三维模型,在其重建的过程中针对不同的数据的的三维重建会有不同的处理算法,如针对点云数据的三维重建有很多种重建方法,如基于Delaunay…
三维模型重建(1):关于三维模型重建的一些简介
三维模型重建顾名思义就是从一些数据(点云,图片,三维轮廓线等)重建出物体的三维逼真的三维模型,在其重建的过程中针对不同的数据的的三维重建会有不同的处理算法,如针对点云数据的三维重建有很多种重建方法,如基于Delaunay…
[OpenGL] OpenGL制作三维字符雨屏保程序
OpenGL制作炫酷字符雨屏保程序 前言 OpenGL3.3+制作屏保程序 将制作的程序运用到屏保 效果展示 前言 之前早就想做个类似《黑客帝国》的数字雨屏保程序了,这次趁着有点时间做个三维效果的数字雨,就是有距离感而不…
OpenGL学习(三) 三维物体的绘制、相机设置、顶点数组
正交投影 viod glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far) //设定一个…
opengl三维几何变换实例
引言 > 接上一篇 要在opengl中显示三维物体需要将投影模式设置为透视 如gluPerspective(45, 1, 0, 100); 第一个参数为fov角,第二个参数是宽高比,后两个参数分别是最近可视距离和最…
关于三维空间绕坐标轴的旋转变换的左右手坐标系区分详解
关于三维空间绕坐标轴的旋转变换的左右手坐标系区分详解 左右手区别: 右手坐标系进行变换时将T与需要变换的点或向量A(列向量)相乘,即TA。也就是说原始矩阵A放右边。 左手坐标系进行变换时将T与需要变换的点或向量A(行向量…
BW文件格式打开工具XnView
openGL系列文章目录 文章目录 openGL系列文章目录 前言 一、BW文件格式 二、使用XnView XnView下载地址 XnView使用 总结 前言 在处理图形图像文件的时候,经常会遇到各种文件格式,没有合适的…
关于三维空间绕坐标轴的旋转变换的左右手坐标系区分详解
关于三维空间绕坐标轴的旋转变换的左右手坐标系区分详解 左右手区别: 右手坐标系进行变换时将T与需要变换的点或向量A(列向量)相乘,即TA。也就是说原始矩阵A放右边。 左手坐标系进行变换时将T与需要变换的点或向量A(行向量…