14.1.解释 概念:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。 main(),客户 IProject,产品接口 CProject,产品类 IIterator,迭代器接口 IProject…
分类:设计模式
C++设计模式-Flyweight享元模式
Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrins…
设计模式的七大原则
设计模式(面向对象)有七大原则,分别是: 1.开放-封闭原则 2.单一职责原则 3.依赖倒转原则 4.迪米特法则(也称为最小知识原则) 5.接口隔离原则 6.合成/聚合复用原则 7.里氏代…
php设计模式之实现单例模式(singleton)
单例模式(Singleton):用于为一个类生成一个唯一的对象。最常用的地方是数据库连接。 使用单例模式生成一个对象后,该对象可以被其它众多对象所使用。 作为对象的创建模式,单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例…
PHP设计模式-单例模式
单例模式是一种比较常用的设计模式,在很多框架中可以看到它的身影。通过单例模式可以确保类只有一个实例化,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。 <?php use \Exception; class Singlet…
Java并发设计模式--不可变模式(immutable)
一、什么是不可变模式? 不可变,顾名思义,就是对象创建之后就不能够变化嘛!更具体地说,就是对象创建之后它的属性值不能够发生变化!所有对原对象的操作都会返回原对象的拷贝。那么在java中怎么做到这一点呢?答案就是使用fin…
【设计模式】-04委派模式
1.什么是委派模式? 委派模式主要角色有三种: 抽象任务角色, 委派者角色, 具体任务角色. 实现层面上, 定义一个抽象接口, 它有若干实现类, 他们真正执行业务方法, 这些子类是具体任务角色; 定义委派者角色也实现该接…
学习:java设计模式—Observer模式
简单地说,观察者模式定义了一个一对多的依赖关系,让一个或多个观察者对象监察一个主题对象。这样一个主题对象在状态上的变化能够通知所有的依赖于此对象的 那些观察者对象,使这些观察者对象能够自动更新。 一、观察者模式的结构…
嘻哈说:设计模式之里氏替换原则
1、定义 按照惯例,首先我们来看一下里氏替换原则的定义。 所有引用基类(父类)的地方必须能透明地使用其子类的对象。 通俗的说,子类可以扩展父类功能,但不能改变父类原有功能。 核心思想是继承。 通过继承,引用基…
音乐(网易云音乐)APP 原型资源分享
产品经理 设计模式 交互设计 相关热门文章 Android 中的设计模式:观察者模式 Rickon 2 行为型模式:迭代器模式 LieBrother 设计模式 —— 抽象工厂模式 铁锈的秀 6 快速梳理常用的设计模式(上…
【设计模式】-05策略模式
1.什么是策略模式? 策略模式是将可变的部分从程序中抽象成算法接口,在该结构下分别封装一系列算法实现. 比较典型的,可以拿大家都用过的美团来说,当大家在美团上开房进入到支付页面时,可以选择各种方式支付,比如美团支付,银联…
小话设计模式三:发布/订阅模式
发布/订阅模式定义: 又称为观察者模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,一个发布者可以对应多个订阅者,当发布者发生变化的时候,他可以将消息一一通知给所有的订阅者当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通…