在面向对象编程中创建一个对象通常通过new关键字来创建,但是往往在一些业务场景下,个别对象是一个比较复杂的bean。此时“创建对象”不光是new了,还需要一些额外的操作,比如填充数据,附属对象的准备等等。如果我们想要得到…
分类:设计模式
C#设计模式(10)-Adapter Pattern
结构模式(Structural Pattern)描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构。结构模式描述两种不同的东西:类与类的实例。根据这一点,结构模式可以分为类的结构模式和对象的结构模式。 后续内容将包括以下结构模…
Android设计模式系列(1)--SDK源码之组合模式
Android中对组合模式的应用,可谓是泛滥成粥,随处可见,那就是View和ViewGroup类的使用。在android UI设计,几乎所有的widget和布局类都依靠这两个类。组合模式,Composite Patter…
设计模式系列 - 解释器模式
解释器模式通过实现一个表达式接口,从而能够以指定方式解析指定内容 介绍 解释器模式属于行为型模式,通过这种设计模式,我们可以定义一种特定的解释器来解释特定的业务场景,可以类比不同的编程语言的编译器需要设计不同的解释器来编…
设计模式(5)装饰器模式(讲解+应用)
目录 装饰器模式 为什么使用装饰器模式 应用实例 装饰器模式 看到装饰器是在看《Thinking in Java》一书的时候,看到文件读写那边的时候,有提到装饰器模式,同时在文件读写的那一部分,对于各种读入,写出的方式,…
python网络篇【第十一篇】队列、线程池
一、队列 队列是一种列表,不同的是队列只能在队尾插入元素,在队首删除元素。队列用于存储按顺序排列的数据,先进先出,这点和栈不一样,在栈中,最后入栈的元素反而被优先处理。可以将队列想象成在银行前排队的人群,排在最前面的人第…
Java 设计模式之工厂模式(二)
一、背景 本篇内容是 Java 设计模式创建型模式的第二篇。上一篇主题为 《Java 设计模式之单例模式(一)》 二、简单介绍 在介绍工厂模式之前,我们需要了解设计模式中应该遵循的原则。 五大原则: 1) 单一职责原则(…
Android UI 设计模式——排序和筛选
本系列的文章的版权归本人所有,如需转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/PengLee/,请大家自行维护好博客园的信誉风尚! 目录 残缺的细化(反模式) 细化页面 筛选标识 并行架构 残缺的细…
嘻哈说:设计模式之依赖倒置原则
1、定义 按照惯例,首先我们来看一下依赖倒置原则的定义。 抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。 换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。 为什么要这样说呢? 因为细节具有易变性,非常的不稳定。很多时候,需求改变…
JavaScript 设计模式 :用组合模式写出复杂组件
组合模式 什么是组合模式 生活中的组合模式 组合模式的实际运用 为什么使用js继承 js继承文献 官方: 组合模式,将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性…
设计模式----装饰者模式(c++)
想象一下有如下的场景: 有两种主咖啡, 可以搭配任意的饮料,我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,可以搭配新的行为。这里可以用装…
《javascript高级程序设计》函数调用模式 & this深度理解
在上一篇文章(《javascript高级程序设计》笔记:Function类型)中稍微提及了一下函数对象的属性—this,在这篇文章中有深入的说明: 函数的三种简单调用模式 1 函数模式 定义的函数,如果单独调用,不将其与…