设计模式 相关热门文章 Android 中的设计模式:观察者模式 Rickon 2 行为型模式:迭代器模式 LieBrother 设计模式 —— 抽象工厂模式 铁锈的秀 6 快速梳理常用的设计模式(上篇) qqxx666…
分类:设计模式
设计模式之美:Command(命令)
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):直接注入 Receiver 对象,Command 决定调用哪个方法。 实现方式(二):注入 Receiver 的指定方法,Command 仅能…
C#设计模式之十一享元模式(Flyweight Pattern)【结构型】
一、引言 今天我们要讲【结构型】设计模式的第六个模式,该模式是【享元模式】,英文名称是:Flyweight Pattern。还是老套路,先从名字上来看看。“享元”是不是可以这样理解,共享“单元”…
Java设计模式之《代理模式》及应用场景
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6525527.html 代理模式算是我接触较早的模式,代理就是中介,中间人。法律上也有代理,比如代理律师之类…
iOS 中的 Promise 设计模式
做iOS开发的同学都非常熟悉代理模式,为避免代码耦合,代理模式的委托者任务交给代理执行,代理执行完毕之后再把回调告诉委托者。委托者不关心代理是怎么执行任务的,只关心结果是成功还是失败。代理模式就像是杀手与雇主的关系一样。…
谈谈集合遍历与 NSFastEnumeration
数组遍历或集合遍历可能是程序员每天都会接触到的事情。图灵完备中也要求程序必须可以有条件进行跳转,而集合遍历的过程一定离不开条件跳转,所以这种循环结构就是计算机中非常优美的地方。 到目前为止如果谈到数组遍历问题,我会想到下…
[译] 为何我抵制使用缓存?
原文地址:The Caching Antipattern 原文作者:ROBERT STIFF 译文出自:掘金翻译计划 译者:王子建 校对者:tanglie、瞿祥轩 为何我抵制使用缓存? TL;DR – 错误地…
异步多条件依赖模型解决方案 - 条件仓库模式
从一个例子开始 现在假定一个开发人员,我们可以称他为小Y,他在负责公司C的一个移动端产品的开发。当前的工作进展是小Y正在开发产品的登录页面。这是一个很简单的页面,就想你所知道的最典型的登陆页面一样,包含一个账户名、一个密…
装饰器模式(从放弃到入门)
@(设计模式) 前面介绍了两篇设计模式,策略模式和观察者模式,其实自己也是在学习阶段,感觉收益很大。所以想继续分享,把java中的23中设计模式都总结一遍,在以后才能在实践中灵活运用。感兴趣的童鞋可以看看前面分享的两篇:…
Learning JavaScript Design Patterns
Preface Design patterns are reusable solutions to commonly occurring problems in software design. They are bot…
《Head First 设计模式》之单件模式
单件模式(Singleton) ——确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 有一些对象其实我们只需要一个,比如线程池、缓存、对话框、处理偏好设置和注册表的对象、日志对象。如果制造出多个实例,就会导致程序的行为…
[Head First设计模式]抢票中的设计模式——代理模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者…