模式简介 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 顾名思义,解释器模式就是定义一种语法,并提供一个解释器,客户端可以使用该解释器来解释这个语句来解决问题。例如写文…
分类:设计模式
.NET设计模式(14):代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy Pattern) ——.NET设计模式系列之十四 Terrylee,2006年5月 摘要:在软件系统中,有些对象有时候由于跨越网络或者其他的障碍,而不能够或者不想直接访问另一个对象,如果直接访问会给…
Builder模式——设计模式学习
Buileder(生成器)—对象创建型模式 一 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 二 适用性 在以下情况使用Build模式: 1 当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成…
js设计模式笔记 - 观察者模式
观察者模式,定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。 事实上,只要你曾经在DOM节点上绑定过事件函数,那么你就曾经使用过观察者模式了! document.body.a…
卖热干面的启发 ---Builder 模式
看个故事 互联网寒冬来袭, 小光越来越觉得码农这个行当不太好混了. 年关将至, 思乡之情也是倍切. 心底一横, 要不直接回老家做点小买卖得了~ 说做就做, 小光辞了工作, 回到老家武汉, 做起了卖热干面的行当.小光秉着科…
C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern
工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态: 简单工厂(Simple Factory)模式 工厂方法(Factory Met…
C++ 常用设计模式(学习笔记)
1、工厂模式:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式 1)、简单工厂模式:主要特点是需要在工厂类中做判断,从而创造相应的产品,当增加新产品时,需要修改工厂类。 typedef enum { T80 = 1, T99 …
设计模式(16)-Bridge Pattern
一、 桥梁(Bridge)模式 桥梁模式是一个非常有用的模式,也是比较复杂的一个模式。熟悉这个模式对于理解面向对象的设计原则,包括”开-闭”原则(OCP)以及组合/聚合复用原则(CARP…
PHP设计模式:工厂方法
示例代码详见https://github.com/52fhy/design_patterns 工厂方法 工厂方法是针对每一种产品提供一个工厂类。通过不同的工厂实例来创建不同的产品实例。 相比简单工厂,创建对象这件事不再交…
23种设计模式全解析
一、设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。 结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元…
Java 设计模式之抽象工厂模式(三)
一、前言 上篇文章 《Java 设计模式之工厂模式(二)》,介绍了简单工厂模式和工厂方法模式,本篇将继续介绍工厂模式中的最后一个模式–抽象工厂模式。 二、简单介绍 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象的。抽象工厂模…
C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)
一、引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类)、Accessories…