一、引言 今天我们开始讲“行为型”设计模式的第六个模式,该模式是【状态模式】,英文名称是:State Pattern。无论是现实世界,还是面向对象的OO世界,里面都有一个东西,那就是对象。有对象…
分类:设计模式
设想形式运用举例
纸上得来终觉浅,进修设想形式,看了许多书,然则一直照样以为不如直接看例子来的越发客观详细,下面重要记录了js中的几个罕见的设想形式举例,供本身今后温习的时刻可以直接经由过程例子更快更好的明白设想形式。 单例形式 保证一个…
深入浅出设计模式系列
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多…
【设计模式】GoF设计模式学习总结
什么是设计模式 为解决某一类普遍存在的问题而提供的一种解决方案; 分类及定义 创建型模式(5) 1、原型模式:通过复制一个已存在对象来生成一个新对象,被复制的对象称为原型;详情… 2、单例模式:一个类只有一个…
Javascript 设计模式读书笔记(三)——继承
继承这个东西在Javascript中尤其复杂,我掌握得也不好,找工作面试的时候在这个问题上栽过跟头。Javascript的继承方式属于原型式继承,非常灵活。因此Javascript的继承方式除了基于类的继承之外还有基于原…
JavaScript设计模式系列四:原型模式
什么是原型模式 原型模式 (Prototype pattern):通俗点讲就是创建一个共享的原型,并通过拷贝这些原型创建新的对象。用于创建重复的对象,这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的不错选择。 实…
设计模式 —— 抽象工厂模式
简介 在了解抽象工厂模式之前,我们必须先了解一个概念产品族。所谓的产品族:是指位于不同产品等级结构中,功能相关联的产品组成的家族。 举个例子:在肥宅心中除了快乐水最喜欢的就是动漫了。 在上面的图中,热血番和搞笑番称为两个…
Android 的一个 MVP 基础项目模板
本文已经翻译成中文 《MVP实现的Android基础项目架构》,欢迎参加 「掘金翻译计划」,翻译优质的技术文章。 Nowadays, I read lots of articles about how to create…
设计模式原则—合成/聚合复用原则(四)
阅读目录 一:合成/聚合复用原则 二:什么是合成? 三:什么是聚合? 四:为什么尽量不要使用类继承而使用合成/聚合? 五:合成/聚合复用原则结构图 一:合成/聚合复用原则 尽量使用合成/聚…
Javascript 设计模式 -- Module(模块)模式
方法一 对象字面量表示法 在对象字面量表示法中,一个对象被描述为一组包含在大括号中,以逗号分隔的 name/value 对。对象内的名称可以是字符串或标识符,后面跟着一个冒号。对象中最后一个 name/value 对不加…
设计模式——原型模式
原型模式 示例 描述 用原型实例指向创建对象的类, 使用于创建新的对象的类共享原型对象的属性及方法. 当然javascript是基于原型链实现对象之间的继承,这种继承是基于一种对属性或者方法的共享, 而不是对属性和方法的…
JavaScript 设计模式系列 - 观察者模式
本系列教程不会讲得特别深,通过案例,就带个入门,面试的时候,被问到能答出个所以来,在实际运用中,能把复杂的问题简单化就够了。 概要: 大家应该经常听到工厂模式,单体模式,但是,可能大家可能第一次听说观察者模式,所以我设计…