创建对象的常见方式就是使用new操作符,然而通过new操作符来实例化对象是典型的针对实现编程。典型的使用接口来接受实例化对象的代码如下: Fruit fruit=new Apple(); 像这样公开进行实例化对象的过程正…
分类:设计模式
设计模式读书笔记-----适配器模式
假如我们又这样软件系统,我们希望它能够和一个新的库搭配使用,但是这个库所提供的接口与我们的软件系统不兼容,我们不想改变现有代码就能解决这个问题,怎么办?…
软件设计模式六大原则
目录: 设计模式六大原则(1):单一职责原则 设计模式六大原则(2):里氏替换原则 设计模式六大原则(3):依赖倒置原则 设计模式六大原则(4):接口隔离原则 设计模式六大原则(5):迪米特法则 设计模式六大原则(6):…
【设计模式】迭代器模式
使用频率:★★★★★ 一、什么是迭代器模式 提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。 二、补充说明 单一职责原则,分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责; 三、角色 迭代器接口 …
简单工厂模式(Simple Factory Pattern)
前言 学习难度:★★☆☆☆ 使用频率:★★★☆☆ 学会它。 开始吧 模式名称 中文:简单工厂模式 English: Simple Factory Pattern 含义:简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被…
swift 设计模式学习 - 原型模式
移动端访问不佳,请访问我的个人博客 设计模式学习的demo地址,欢迎大家学习交流 原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新…
设计模式之行为型
前言 最近加班是真的很多,无法腾出大块时间来学习。设计模式又不想只更到一半半途而废,想了又想,决定精简,保证大家一看就懂(看完就忘…)。设计模式分创建型模式,结构型模式和行为型模式。到目前为止,创建型模式已经…
Design Patterns in Android:模板方法模式
前言 今天给大家分享的是《设计模式Android篇:模板方法模式》。 其实有一定开发经验的小伙伴已经不自觉的使用了模板方法了,今天将通过Android源码和Android开发案例跟大家讲解什么是模板方法模式。 点击此处查…
设计模式 (一) 工厂模式 五种写法总结
转载请标明出处: blog.csdn.net/zxt0601/art… 本文出自:【张旭童的博客】 系列开篇瞎BB 设计模式相关的文章学习与总结,一直有意为之,一直又觉得时机不到。 一 是怕自己代码经验还不够,学习了也不…
设计模式读书笔记----享元模式
面向对象可以非常方便的解决一些扩展性的问题,但是在这个过程中系统务必会产生一些类或者对象,如果系统中存在对象的个数过多时,将会导致系统的性能下降。对于这样的问…
JUnit中的设计模式:命令模式
JUnit中的设计模式:命令(Command)模式 命令(Command)模式 命令模式的另一篇博文(《Head First设计模式》 读书笔记07 封装调用:命令模式)。 …
设计模式之美:Adapter(适配器)
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):简单直接的对象适配器。 实现方式(二):实现双向类适配器。 别名 包装器(Wrapper) 意图 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。…