一.概述 策略模式 定义了算法族,分别封装起来,让他们可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 策略模式的三要素: 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 具体策略角色:包装了相关的算法和行…
分类:设计模式
MVP 模式的应用
这段时间的感慨 其实在之前那一篇MVP模式中大概的对MVP模式做了一个阐述,但是实际运用中要考虑到蛮多的细节性问题 ,而且感觉这次MVP开发的十分顺畅,虽然用户端这边是我一个人开发,数了下大概100多个类,1w行代码的样…
聊聊设计模式(3):门面模式
Facade,中文译为门面、外观,所以本文要讲的 Facade Pattern 翻译时经常看到有两个名字,门面模式和外观模式。 这是一个在 JavaScript 中被经常用到的设计模式: class modA {} cl…
GoF著作中未提到的设计模式(5):Object Pool
Object Pool,即对象池,对象被预先创建并初始化后放入对象池中,对象提供者就能利用已有的对象来处理请求,减少对象频繁创建所占用的内存空间和初始化时间,例如数据库连接对象基本上都是创建后就被放入连接池…
二十三种设计模式及其python实现
本文源码寄方于github:https://github.com/w392807287/Design_pattern_of_python 参考文献: 《大话设计模式》——吴强 《Python设计模式》——pythonti…
优才公开课笔记:php设计模式 (三)之创建者模式
继续分享设计模式的公开课,这是第三篇创建型模式之创建者模式 设计模式的一般介绍在第一篇文章讲了,不了解的可以先看看。 创建者模式: 在创建者模式中,客户端不再负责对象的创建与组装,而是把这个对象创建的责任交给其具体的创建…
Google API 设计指南-设计模式
翻译自 API Design Guide – Design Patterns 空响应体 标准的 Delete 方法 必须(must) 返回 google.protobuf.Empty 来实现全局一致性。它还可…
Typescript实现设计模式的工厂模式
程序中经常会用到很多不同的设计模式, 而工厂模式的使用率, 是设计模式中使用率比较高的.当我们用工厂模式的时候, 需要写一个Factory来创建各个类 interface IObjConstructor { new &l…
3.Contructor(构造器)模式—精读《JavaScript 设计模式》Addy Osmani著
同系列友情链接: 1.设计模式之初体验—精读《JavaScript 设计模式》Addy Osmani著 2.设计模式的分类—精读《JavaScript 设计模式》Addy Osmani著 Construct(构造器)模式…
CS 科普 —— 万物皆对象
题图来自 Cyandev 随便画的。 从 C 语言诞生起,面向对象这个概念就开始被提出。结构体也许是最简单的组织一类事物的事物,只不过 C++ 出现后,继承、多态的概念才产生。面向对象的重要思想是一切皆是对象。C++ 对…
RePractise
RePractise 在线阅读: repractise.phodal.com/ 无论怎样的Coding,都是不断的Practise。想要有所成果,你需要RePractise——总结和diff change,再Practi…
设计模式六大原则
1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义 : 应该有且只有一个原因引起类的变化 注意 : 这里的类不光指类,也适用于方法和接口,比如我们常说的一个方法实现一个功能 2、里氏…