一、命令模式概念 命令模式(Command)的定义是:用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行。也就是说该模式旨在将函数的调用、请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进…
分类:设计模式
设计模式解密(1)- 单例模式
1、前言 1-1、 概述 设计模式 = 某类特定问题的解决方案,那么单例模式是解决什么问题的解决方案呢? 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问…
Java设计模式系列之状态模式
状态模式(State)的定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类 状态模式(St…
初识Lock与AbstractQueuedSynchronizer(AQS)
1. concurrent包的结构层次 在针对并发编程中,Doug Lea大师为我们提供了大量实用,高性能的工具类,针对这些代码进行研究会让我们队并发编程的掌握更加透彻也会大大提升我们队并发编程技术的热爱。这些代码在ja…
嘻哈说:设计模式之接口隔离原则
1、定义 按照惯例,首先我们来看一下接口隔离原则的定义。 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。 接口中的方法应该尽量少,不要使接口过于臃肿,不要有很多不相关的逻辑方法。 有点类似于单一职责原则,都是功能尽可能的简单单一…
设计模式学习----装饰器模式
这两天本来是自在学习java collection Framework的Fail Fast底层机制,看到核心的部分时,突然意识到设计模式的问题,上大学到现在我还没有真正理解过设计模式的概念,于是用了大半天好好的学习了一下…
设计模式(17)-Chain of Responsibility Pattern
行为模式(Behavioral Pattern)是对在不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。 行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式两种。 类的行为模式:…
设计模式-命令模式
一、定义 命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,there by letting you parameterize clients with diff…
[译]理解设计模式
By Sukhjinder Arora | Oct 16, 2018 原文 当你开始了一个新项目,你不会马上开始编写代码。第一步,你必须定义这个项目解决什么问题和适用范围,然后列出这个项目的特性或者规格。在你开始编码或者…
浅谈js设计模式
策略模式 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。目的是将算法的使用与算法的实现分离开来。 一个基于策略模式的程序至少由两部分组成: 一组策略类,策略类封装了具体的算法,并且负责具体的计算过程。 …
通俗易懂的设计模式
通俗易懂的设计模式 零、使用 1、安装 2、测试 一、什么是设计模式 二、设计模式的类型 三、设计模式的六大原则 四、UML类图 1、看懂UML类图 2、解释 五、资料 前言:花了一些时间再次熟悉了一遍设计模式,主要是参…
Java 多线程设计模式之基础概念
顺序、并发与并行 顺序 用于表示多个操作“依次处理”。比如把十个操作交给一个人来处理时,这个人要一个一个地按顺序来处理 并行 用于标识多个操作“同时处理”。比如十个操作分给两个人处理时,这两个人就会并行来处理。 并发 相…