上一篇博客跟大家分享了Android源码中的装饰者模式,有点意犹未尽,今天跟大家分享下Android中的观察者模式,顺便说一说观察者模式和回调机制的关系,欢迎大家拍砖。 观察者模式 定义 观察者模式定义了一种一对多的依赖…
分类:设计模式
设计模式 适配器模式 以手机充电器为例
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25833393 坚持,坚持~ 继续设计模式,尼玛停了段时间就不想写了,一定要坚持~今天带来适配器模式 …
设计模式之迪米特法则
迪米特法则(Law of Demeter,简称LoD) 低耦合,一个对象应该对其他对象保持最少的了解(中介者模式就是这个的应用) 核心思想: 类间解耦。 通俗来讲: 一个类对自己依赖的类知道的越少越好…
[Head First设计模式]生活中学设计模式——外观模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
使用C# (.NET Core) 实现迭代器设计模式 (Iterator Pattern)
本文的概念来自深入浅出设计模式一书 项目需求 有两个饭店合并了, 它们各自有自己的菜单. 饭店合并之后要保留这两份菜单. 这两个菜单是这样的: 菜单项MenuItem的代码是这样的: 最初我们是这样设计的, 这…
JS设计模式之Module(模块)模式、Revealing Module(揭示模块)模式
Module(模块)模式 概念 Module模式最初被定义为一种在传统软件工程中为类提供私有和共有封装的方法。 通过这种方式,能够使一个单独的对象拥有共有/私有方法和变量,从而屏蔽来自全局作用局的特殊部分。产生的结果是:…
Java进阶篇设计模式之三 ----- 建造者模式和原型模式
前言 在上一篇中我们学习了工厂模式,介绍了简单工厂模式、工厂方法和抽象工厂模式。本篇则介绍设计模式中属于创建型模式的建造者模式和原型模式。 建造者模式 简介 建造者模式是属于创建型模式。建造者模式使用多个简单的对象一步一…
启航 - 设计模式与 Android 源码 (篇二)
对于设计模式这是牛人们对代码中的一定场景而进行提炼的结果, 对于一个进阶的开发人员这是一个必不可少的技能. 当代码越写越好, 更易扩展更加灵活. 这对于Coder来说是最酷的事情. 通过设计模式和Android源码中的关…
C#设计模式系列:组合模式(Composite)
1、组合模式简介 1.1>、定义 组合模式主要用来处理一类具有“容器特征”的对象——即它们在充当对象的同时,又可以作为容器包含其他多个对象。 1.2>、使用频率 中高 2、组合模式结构图 2.1&g…
Java设计模式2:简单工厂模式
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例。 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦。 A对象如果要调用B对象,最简单的做法…
设计模式(五) 注解方式实现AOP
1.1、 Aop, aspect object programming 面向切面编程 功能: 让关注点代码与业务代码分离! …
Java设计模式之观察者模式详解
观察者模式,是一对多的关系,一个主题对应多个观察者,当这个主题发生变化的时候,所有观察着这个主题的观察者都会接收到通知来获悉主题的变化。 在现实中我们也会遇到许许多多应用观察者模式的行为,比如电视的节目频道里有时候会有暴…