1.以$ 函数为例。通常返回一个HTML元素或一个元素集合。 代码如下: function $(){ var elements = []; for(var i=0;i<arguments.length;i++){ …
分类:设计模式
[Head First设计模式]身边的设计模式——适配器模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
设计模式之九(模版方法模式)
前言 模版方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模版方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 结构图 代码实现 AbstractClass是抽象类,其实也…
PHP设计模式之策略模式
简介 策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。该模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。 组成 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。 环境角色…
设计模式的三种类型
设计模式分为三种类型,共23类。 一、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 二、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 三、行为型模式:模版方…
程序开发:MVC设计模式与应用
MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一…
[Head First设计模式]生活中学设计模式——状态模式
系列文章 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——装饰者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——观察者模式 [Head First设计模式]山西面馆中的设计模式——建造者模式 [He…
day12_JavaWeb设计模式与案例学习笔记
一、JavaWeb开发模式 C/S:客户端 / 服务器 (胖客户端)比如:LOL、CS、魔兽世界。.exe安装文件。 B/S:浏览器 / 服务器(瘦客户端)比如:页游。网页版软件。 JavaBean…
单例模式之es3与es6双版本(设计模式)
定义 保证一个类仅有以一个实例,仅能被实例化/创建一次,并提供全局的访问点。 单例模式是一种重要的设计模式,有些对象我们只需要创建一个,比如浏览器的window对象,模态对话框。实现这种设计模式其实很简单,最重要的是在创…
JS 设计模式二(封装)
什么是封装 封装就是把一个对象保护起来,使其只提供定义的接口方法,而保护私有的变量。打个比方,游戏中的一个人物对象,它的经验只有通过打死怪兽这个接口方法来增加。如果可以直接修改经验就会直接影响到整个游戏的设定。所以这个时…
javascript设计模式(0)- 设计准则
设计准则 SOLID设计原则 S – 单一职责原则 (single. 只做一件事情) O – 开放封闭原则 (对扩展开放, 对修改封闭) L – 李氏置换原则 (父类能出现的地方子类都…
面向对象设计的设计模式(二):结构型模式(附 Demo & UML类图)
本篇是面向对象设计系列文章的第三篇,讲解的是设计模式中的结构型模式: 外观模式 适配器模式 桥接模式 代理模式 装饰者模式 享元模式 该系列前面的两篇文章: 面向对象设计的六大设计原则(附 Demo 及 UML 类图) …