享元模式 一. 享元模式 1.1 定义 运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象. 二. 具体实现 2.1 创建对象接口 public interface IFlyweight { void print(); } 2.2 …
分类:结构型
C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern)
一、引言 在实际的开发过程中,由于应用环境的变化(例如使用语言的变化),我们需要的实现在新的环境中没有现存对象可以满足,但是其他环境却存在这样现存的对象。那么如果将“将现存的对象”在新的环境中进行调用呢?解决这个问题的办…
java设计模式之适配器模式
说到适配器,我们可能会想到电脑的适配器,没错,其实作用是一样的,电脑的适配器在中国可以使用,在美国也可以使用,它的主要作用是在新接口和老接口之间进行适配。。这就是一个适配的过程,适配器模式的类图如下: 这个类图是…
设计模式应用举例
纸上得来终觉浅,学习设计模式,看了很多书,但是始终还是觉得不如直接看例子来的更加客观具体,下面主要记录了js中的几个常见的设计模式举例,供自己以后复习的时候可以直接通过例子更快更好的理解设计模式。 单例模式 保证一个类仅…
Java设计模式应用——组合模式
组合模式实际上是一种树形数据结构。以windows目录系统举例,怎么样用java语言描述一个文件夹? 定义一个文件夹类,文件夹类中包含若干个子文件类和若干个文件类。 进一步抽象,把文件夹和文件都看做节点,于是一个文件夹就…
桥接模式
一、定义 将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立地变化 通过组合的方式建立两个类之间联系,而不是继承 类型:结构型 二、适用场景 1、抽象和具体实现之间增加更多的灵活性 2、一个类存在两个(或多…
一口气写完23种设计模式
创建型模式 1.工厂模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类吧实例化推迟到子类。 // 产品类 public interface IProduct { } public class …
设计模式 外观模式 一键电影模式
注:文章参考《head first设计模式》一书,非常值得学习的一本书。 转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/25837275 这个模式比较…
【阿里大神讲设计模式】5. 可乐要加冰才好喝啊 --- 装饰模式
本系列文章由阿里大神 anly_jun 授权发布 前情提要 上集讲到, 小光利用策略模式搞起了回馈顾客的活动. 还别说, 客流量增大不少. 然而, 随之而来的, 顾客的声音也不少: 可乐能不能加冰啊 绿豆汤加点糖呗…… …
设计模式系列 - 外观模式
外观模式通过创建新的对象访问接口,从而隐藏对象内部发复复杂性 介绍 外观模式属于结构型模式,通过定义的外观器,从而简化了具体对象的内部复杂性。这种模式通过在复杂系统和上层调用之间添加了一层,这一层对上提供简单接口,对下执…
组合模式(Composite)
组合模式 一.组合模式 1.1 定义 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构. 组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.实现 2.1 创建节点类 public class Node { p…
设计模式学习笔记-外观模式
1. 概述 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 2. 模式中的角色 2.1 外观类(Facade):外观类知道哪些子系统类负责处理请求,将客户的…