设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢…
分类:结构型
设计模式从放弃到入门
设计模式系列3–中介者模式 image 我们使用的电脑,你完成的任何一个功能都需要cpu、内存、显卡、键盘、显示器等这些零件相互调用才能完成功能,如果让这些零件之间直接互相调用,那么他们之间的关系可能如下图所…
java(2)-设计模式之适配器模式(Adapter Pattern)
在java中,适配器模式(Adapter Pattern)有两种 类的 Adapter Pattern (即所谓的继承) 对象的 Adapter Pattern (即所谓的委托) …
java设计模式之装饰模式
发现设计模式的学习越来越让自己学习的东西太少了,应该多接触一些东西,多出去走一走。 装饰模式概念: 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活(大话设计模式) 在不必改变原…
设计模式(6):代理模式
代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式的思想是为…
设计模式(7)代理模式(讲解+应用)
目录 代理模式 为什么使用代理模式 应用实例 代理模式 对于代理模式,和委托方式分不开,感觉委托和代理没有什么区别,而委托却不被称做一个设计模式,今天再次看代理模式,才有所理解。从这一点也发现了一个问题,有些时候,我们再…
设计模式总结篇系列:外观模式(Facade)
张三自从毕业后开始做软件开发,做着做着发现不爽了,钱赚不了太多,头发也白了。于是拿着一点小资本,想着做点小生意。瞅着眼前的餐饮行业还不错,于是打算开一家餐馆。开参观可不是一件容易的事,仅仅行政类的审批流程就不少。至少包括…
设计模式学习之组合模式 (composite)
我还是坚信学以致用是最有效率的学习方式,也继续这样实践下去。今天来实现组合模式,加深看书的印象。组合模式应用的地方有很多,unity是我觉得最彻底的一个应用,什么都是组件,连脚本都是。那么对于一个游戏引擎来说,绘制就是其…
优才公开课笔记:php设计模式 (五)之适配器模式(Adapter)
前几篇介绍了设计模式的特性并且详细讲解了4种创建型模式,创建型模式是负责如何产生对象实例的,接下来讲讲结构型模式。 一、什么是结构型模式? 结构型模式是解析类和对象的内部结构和外部组合,通过优化程序结构解决模块之间的耦合…
结构型设计模式: 享元模式(Flyweight Pattern)
结构型设计模式: 享元模式(Flyweight Pattern) CSDN专栏: 设计模式(UML/23种模式) 享元模式(Flyweight Pattern)运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。Flyweight模…
设计模式 - 外观模式 facade
介绍 1、使用频率高,常见的是第三方库。 2、对外可见的只有一两个类,而内部涉及可能是个很庞大很复杂的系统。 定义 1、 要求子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。 2、 提供一个高层次的接口,是的子系统…
设计模式之桥接模式
后端 设计模式 相关热门文章 记一次神奇的Mysql死锁排查 咖啡拿铁 18 9 漫话:如何给女朋友解释什么是反向代理? 漫话编程 146 48 Android 中的设计模式:观察者模式 Rickon 2 java基础(…