工厂模式 之前讲了接口,封装,继承,单例等,现在就需要应用这些特性来完成一些设计模式了。首先吧之前的代码打包成一个新的JS DesignPattern.js // 设计模式公用代码 exports.Interface =…
分类:创建型
重学设计模式--建造者模式
建造者模式 定义 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 首先这是一个复杂的对象,也就是说对象的创建过程比较复杂,可能需要N多个组件来完成整个对象的创建,这个时候为了符合“单一职责”,…
前端常用的设计模式剖析——单例、观察者、工厂、策略模式
什么是设计模式 有人说设计模式是能被反复使用、多数人知道的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性。 个人认为,设计模式其实就是前端工程化编程的一种思想…
设计模式解密(1)- 单例模式
1、前言 1-1、 概述 设计模式 = 某类特定问题的解决方案,那么单例模式是解决什么问题的解决方案呢? 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问…
极速理解设计模式系列:11.单例模式(Singleton Pattern)
单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个类称为单例类。 三要点: 一、单例类只能有一个实例 &…
设计模式系列·抽象工厂模式
前言 以小说的笔法写的设计模式系列文章,你绝对看得懂![首发于公众号:”聊聊代码”] 设计模式系列·王小二需求历险记(一)设计模式系列·王小二需求历险记(二)设计模式系列·封装、继承、多态设计模式…
设计模式之简单工厂模式
工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的。工厂模式在《java与模式》分为三类。今天我们主要介绍的是简单工厂模式。 简单工厂模式又叫做静…
设计模式——工厂模式
简单工厂模式(创建单一的对象) 示例1 描述 工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇(抽象工厂), 关心的是最终产出(创建)的对象, 而不关心创建的过程. 在出现多个类的时候, 每次创建需要找到对应的类往往比较麻烦, 这…
用ES6重写《JavaScript Patterns》中的设计模式
前言 最近在回顾设计模式方式的知识,重新翻阅了《JavaScript模式》(个人感觉也算是一本小有名气的书了哈)一书,读时总有感触:在即将到来的ES6的大潮下,书中的许多模式的代码可用ES6的语法更为优雅简洁的实现,而另…
单例模式的安全性
单例模式的安全性 更新时间:2018-01-08 单例模式,我想大家再熟悉不过了,不过本文不是介绍单例模式该怎么写的。来了解单例怎么写的,请 移步。 本文来说说怎么破坏一个单例,让你写的单例变成一个假的单例。当然,本文也…
设计模式(十六)原型模式
相关文章设计模式系列 前言 公众号有同学留言设计模式,才发现好久没有写设计模式了。关于创建型设计模式只差原型模式没写了,这一篇就来填补这个空缺。 1.原型模式定义 原型模式定义 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过…
C++ 两种设计模式:单例模式和观察者监听者模式
C++中有23种设计模式,大致分为创建型模式,结构型模式以及行为模式, 在这里自己实现一下单例模式以及观察者和监听者模式 单例模式呢,我们通过维护一个static的成员变量来记录唯一的对象实例,通过提供一个static …