简介 这周继续写《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记。本书的第二章介绍了单例模式的各种实现方式,以及在 Android 源码中的应用。 单例模式介绍 确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这…
分类:创建型
C#设计模式之四建造者模式(Builder Pattern)【创建型】
一、引言 今天我们要讲讲Builder模式,也就是建造者模式,当然也有叫生成器模式的,英文名称是Builder Pattern。在现实生活中,我们经常会遇到一些构成比较复杂的物品,比如:电脑,它就是一个复杂…
Javascript面向对象编程 -- 设计模式
写在前面: 之前的文章都是写构造函数,原型之类的。但是我们都知道原型最大的优点也是缺点就是共享。也是我们最头疼的问题.据共享的缘故,导致很多开发者放弃使用原型,因为每次实例化出的数据需要保留自己的特性,而不能共享。 组合…
javascript设计模式--单例模式
javascript单例模式总结 1.什么是单例模式? 单例模式的定义是:一个类仅有一个实例,并且可以在全局访问。在日常开发中,单例模式的使用十分广泛。例如开发登录浮窗,我们无论点击登录按钮多少次,浮窗都只会创建一次。这…
JavaScript设计模式-建造者模式
建造者模式 建造者模式将一个复杂对象的构建层与其表示层相互分离,同样的构建过程可采用不同的表示。工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇(抽象工厂),关心的是最终产出(创建)的是什么,而不关心创建的过程。而建造者模式关心的…
Java设计模式四: 原型模式(Prototype Pattern)
原型模式是一种创建型设计模式,它通过复制一个已经存在的实例来返回新的实例,而不是新建实例.被复制的实例就是我们所称的原型,这个原型是可定制的.原型模式多用于创建复杂的或者耗时的实例, 因为这种情况下,复制一个已经存在的实…
Kotlin 设计模式系列之单例模式
写在前面 前段时间在回顾 Java 当中的 23(泛指并非只有23) 种设计模式,最近又在学习 Kotlin ,然后,便萌生了一个想法,是不是可以把两者结合起来,考虑到我是那种学完就忘的人,那就通过写笔记的形式把学习过程…
抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式 概念 抽象工厂模式是工厂模式的升级,用来创建一组相关或相互依赖的对象。 角色 1.抽象工厂角色 2.具体工厂角色 3.产品接口或抽象产品角色 4.具体产品角色 角色对应关系 1.多个具体工厂继承自抽象工厂;…
设计模式系列-原型模式
一、上篇回顾 上篇创建者模式中,我们主要讲述了创建者的几类实现方案,和创建者模式的应用的场景和特点,创建者模式适合创建复杂的对象,并且这些对象的每 个组成部分的详细创建步…
C#设计模式-单例模式
前言 最近开始花点心思研究下设计模式,主要还是让自己写的代码可重用性高、保证代码可靠性。所谓设计模式,我找了下定义:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都…
设计模式--简化解释(一)——创建型设计模式
1.创建型设计模式2.结构型设计模式3.行为型设计模式 创建型设计模式 简而言之 创建型设计模式关注的是如何实例化一个或者一组相关的对象。 维基百科 在软件工程中,创建型设计模式是用于解决对象创建机制,尝试在指定场景下使…
Python学习:Python设计模式-单例模式
一、单例模式存在的意义 在这里的单例就是只有一个实例(这里的实例就像在面向对象的时候,创建了一个对象也可以说创建了一个实例),只用一个实例进行程序设计,首先我们可以了解一下什么时候不适合使用单例模式,比如我们需要使用…