这篇是对书本 网络多人游戏架构与编程 的学习第二篇(第一篇:多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 I:基本知识 | 游戏设计模式 | 网游服务器层次结构 | 游戏对象序列化 | 游戏 RPC 框架 | 帧同步和状态同步_我…
分类:游戏开发
游戏开发入门(三)图形渲染
视频链接:游戏开发入门(三)图形渲染(3节课 时常:约2小时20分钟) 视频链接:一堂课学会shader——渲染拓展课程(3节课 时常:约1小时20分钟) 笔记与总结(请先学习视频内容): 游戏开发入门(三)图形渲染笔记…
Cocos Creator-5.物理与碰撞系统
Cocos Creator-5.物理与碰撞系统 Cocos Creator系列文章目录 [Cocos Creator–1.介绍](https://blog.csdn.net/joyyi9/article/de…
常用的3D三维建模软件大全有哪些?
你可能听过3D建模——常用于动画及游戏等作品的要求,通俗来讲,就是通过三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模,可以使得动画及游戏作品能够展现现实世界,真实的三维空间,有真实的距离空间。 那么在职…
三维图形矩阵变换
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_620bf89501011fl8.html 1. 2 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
游戏开发入门(七)特效系统
视频链接:游戏开发入门(七)特效系统(6节课 时常:约2小时20分钟) 该视频课程与其他本系列的课程不太一样,因为在很多游戏或者很多引擎中并没有一个专门的“特效系统”,而是把各种特效存放在不同的模块里面,比如粒子特效放在…
纹理集打包和动画转换东西Texture Merge的运用教程
Texture Merger 可将零星纹理拼合为整图,同时也能够剖析SWF、GIF动画,制造Egret位图文本,导出可供Egret运用的配置文件,其纹理集制造功能在小游戏开辟中能够起到下降小游戏包体的作用,是开辟者们最为…
游戏服务器介绍(二) firefly
今天介绍一个叫firefly的服务器。 这个叫萤火虫的项目和它的名字一样可爱,因为它全部用可爱的python语言来编写。 基于 twisted框架开发。 优势特性 采用单线程多进程架构,支持自定义的分布式架构; 方便的服…
13岁的少年教你用Python做小游戏
编者注:原文写于 2013年 1 月 22 日,为一个 13 岁的 Python 开发者所写,你可以在