中国象棋的跳马问题(BFS) 题目描述 现在棋盘的大小不一定,由p,q给出,并且在棋盘中将出现障碍物(限制马的行动,与象棋走法相同) 输入 第一行输入n表示有n组测试数据。 每组测试数据第一行输入2个整数p,q,表示棋盘…
分类:骑士周游问题
骑士巡游问题的warnsdorff规则
目前在看《数据结构》,这是数组后面的一道习题 warnsdorff规则是:骑士总是…
学以致用——Java源码——骑士之旅(跳马)小游戏_宿命版(Knight’s Tour - Non-heuristic version)
游戏规则: 一个8*8的棋盘上站着一个骑士(Knight),骑士在棋盘上只能走L形(横走1步后竖走2步,或横走2步后竖走1步),要求棋盘上每个方格只能停留一次,请问骑士应该怎么走才能走完64个方格? 如,当骑士位于下图中…
学以致用——Java源码——骑士之旅(跳马)小游戏_优化算法版(Knight’s Tour - Heuristic version)
程序功能: 输入骑士的起始位置,程序模拟输出其移动轨迹(本程序采用优化算法(Heuristic)但未使用蛮力解决法)。相比上一版本骑士“随意”的选择路劲,这次,武士受到了启发,优先选择靠边的位置行走,所以可以走的更远。但…
学以致用——Java源码——骑士之旅(跳马)小游戏_优化算法加汇总分析版(Knight’s Tour - Heuristic plus statistics version)
接上一篇,学以致用——Java源码——骑士之旅(跳马)小游戏_优化算法版(Knight’s Tour – Heuristic version), https://blog.csdn.net/hpdlzu801…
【数据结构】马踏棋盘问题
算法要求: 国际象棋的期盼8X8方格棋盘,将马放在任意的格子中,按照马走棋的规则将马移动,要求每个方格只能进入一次,最终使得马走遍所有的64个方格。 任意位置的马下一步可以走的位置如图所示 //递归和回溯方法实现马踏棋盘…
代码中赋批量固定值时的数据结构问题
开发中遇到需写入代码中一些批量的数据时,数据结构设计不好,往往会造成维护问题。 如下: 1.用多个数组方式写入一些相互有关系的数据就是很不明智的。下面代码中3个数组中相同序号的对象是一一对应的。后期调整顺序时就很麻烦,三…
马踏棋盘、骑士巡逻问题 - 深度优先搜索和贪心法
【参考1:马踏棋盘问题 — 深搜和贪心算法】(http://blog.csdn.net/u011718609/article/details/60873403) 【参考2:Wiki百科-骑士巡逻】(https://zh.…
算法设计与分析: 2-4 马的Hamilton周游路线问题
2-4 马的Hamilton周游路线问题 问题描述 8*8的国际象棋棋盘上的一只马,恰好走过除起点外的其他63个位置各一次,最后回到起点,这条路线称为马的一条Hamilton周游路线。对于给定的m*n的国际象棋棋盘,m和…
算法设计与分析: 6-19 骑士征途问题
6-19 骑士征途问题 问题描述 在一个 n*n 个方格的国际象棋棋盘上,马(骑士)从任意指定方格出发,按照横 1 步竖2 步,或横 2 步竖 1 步的跳马规则,走遍棋盘的每一个格子,且每个格子只走 1 次。这样的 跳马…
骑士问题--特殊的bfs
这个是来自 国际大学生程序设计竞赛例题解(1)的题目 很简单的一道搜索题目,但是没有使用dfs, 使用的是特殊的bfs,非常巧妙 代码 /* Qi Shi Wen Ti similar to eight qu…
#bzoj-Balic2001#棋盘上的骑士(Hungary)
[Balic2001]棋盘上的骑士 时间限制: 10 Sec 内存限制: 64 MB 题目描述 一个N*N的棋盘上,有一些小方格被拿走了,不能放置骑士,其它位置可以放。现要在棋盘…