最近在学设计模式,学到创建型模式的时候,碰到单例模式(或叫单件模式),现在整理一下笔记。 在《Design Patterns:Elements of Resuable Object-Oriented Softwa…
分类:创建型
C++ 两种设计模式:单例模式和观察者监听者模式
C++中有23种设计模式,大致分为创建型模式,结构型模式以及行为模式, 在这里自己实现一下单例模式以及观察者和监听者模式 单例模式呢,我们通过维护一个static的成员变量来记录唯一的对象实例,通过提供一个static …
Java设计模式5:原型模式
原型模式 原型模式属于对象的创建模式,通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的用意。 原型模式结构 原型模式要求对象实现一个可以克…
设计模式解密(1)- 单例模式
1、前言 1-1、 概述 设计模式 = 某类特定问题的解决方案,那么单例模式是解决什么问题的解决方案呢? 定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问…
软件开发常用设计模式—单例模式总结(c++版)
单例模式:就是只有一个实例。 singleton pattern单例模式:确保某一个类在程序运行中只能生成一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。这个类称为单例类。如一个工程中,数据库访问对象只有一个,电脑的鼠标只能连接…
JS设计模式之工厂模式
一般RPG游戏里, 一开始我们都要创建角色,选择职业,战士、法师还是弓箭手 var Character = function () { }, Warrior = klass(Character), Mage = klas…
c#设计模式-工厂模式
引入人、工厂、和斧子的问题: (1),原始社会时,劳动社会基本没有分工,需要斧子的人(调用者)只好自己去磨一把斧子,每个人拥有自己的斧子,如果把大家的石斧改为铁斧,需要每个人都要学会磨铁斧的本领,工作效率极低。对应Ja…
设计模式(四):单例模式与工厂模式
在未读《JavaScript设计模式》这本书前,在我的印象里,单例模式就是每个类只会产生一个实例,非常简单。在细看到这个模式时候,有些疑惑单例模式与工厂模式的区别,虽然看起来像最大区别在于是否多次实例化。 单例(Sing…
浅谈DAO工厂设计模式(工厂模式的好处)
随着软件分层设计的流行及广泛的应用,对于DAO的设计模式大家已经不再陌生了,DAO层已经在软件系统的开发中成为必不可少的一层,将后台的数据层和前台的VO进行分离。前段时间也针对于DAO的设计介绍过一个基于Hibernat…
设计模式--简单工厂模式之计算器
主要利用工厂模式来实现了一个计算器,将加减乘除操作分离了开来,实现了低耦合的目标。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; u…
JAVA设计模式之单例模式
概要: Java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式的写法有好几种,这里主要介绍三种:懒汉式单例、饿汉式单例、登记式单例。 | |目录 1特点 2懒汉式单例 ·1、在getInstance…
.NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory)
抽象工厂模式(Abstract Factory) ——探索设计模式系列之三 Terrylee, 2005 年 12 月 12 日 概述 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往…