这是我写的《php模式设计》的第五篇。前面的四篇在不断学习不断加深认识,到了今天再看观察者模式,觉得非常容易理解。这也许就是我们积少成多的结果吧。希望…
分类:创建型
设计模式C++实现——工厂模式
软件领域中的设计模式为开发人员提供了一种使用专家设计经验的有效途径。设计模式中运用了面向对象编程语言的重要特性:封装、继承、多态,真正领悟设计模式的精髓是可能一个漫长的过程,需要大量实践经验的积累。最近看设计模式的书,对…
JavaScript设计模式(一):单例模式
单例模式 单例模式保证一个类仅有一个实例,并且这一实例可被全局访问。 在JS中并没有类的概念,最简单的单例模式就是声明全局变量,而为了减少全局变量的数量避免命名污染,我们常常使用以下两种方式实现单例。 1. 命名空间 使…
设计模式之三种工厂模式
简单工厂模式 简单工厂模式其实不是一个设计模式,反而比较像一种编程习惯。主要我们定义一个非常简单的类主要负责帮我们生产不同的产品。类图如下: 客户端通过简单工厂可以生产出具体产品A,具体产品B,具体产品C。 简单工厂: …
php模式设计之 注册树模式,php模式设计之 工厂模式
在前两篇单例模式和工厂模式后,终于迎来了最后一个基础的设计模式–注册树模式。 什么是注册树模式? 注册树模式当然也叫注册模式,注册器模式。之所以我在这里矫情一下它的名称,是因为我感觉注册树这个名称…
Unity C# 设计模式(五)建造者模式
定义: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 组成部分: 1、Builder:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。这个接口规定要实现复杂对象的哪些部分的创建,并不涉…
设计模式:原型模式
原型模式的定义: 原型模式:使用原型实例指定待创建对象的类型,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 原型模式的结构: 原型模式主要包含3个角色: (1)Prototype(抽象原型类):声明克隆…
C# 框架是什么?MVC是什么 ?工厂模式是什么?设计模式是什么?三层架构是什
C# 框架是什么?MVC是什么 ?工厂模式是什么?设计模式是什么?三层架构是什么?如果要学我该从何学起??? C# 框架看这里http://download.csdn.net/source/2…
C++模式设计-多线程下的单例模式
1 教科书里的单例模式 我们都很清楚一个简单的单例模式该怎样去实现:构造函数声明为private或protect防止被外部函数实例化,内部保存一个private static的类指针保存唯一的实例,实例的动作由一个pub…
C#设计模式--建造者模式
0.C#设计模式-简单工厂模式 1.C#设计模式–工厂方法模式 2.C#设计模式–抽象工厂模式 3.C#设计模式–单例模式 设计模式: 建造者模式(Builder Pattern) 简…
设计模式(0)简单工厂模式
0 设计模式基础 0.0 设计模式的定义 先来看一下设计模式常见的书面定义: 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠…
[php]php设计模式 Singleton(单例模式)
1 <? php 2 /* * 3 * 单例模式 4 * 5 * 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 6 * 7 */ 8 class Singleton 9 { 10 static privat…