一、AngularJS简介 1.1 什么是AngularJS (1)一款非常优秀的前端JS框架,可以方便实现MVC/MVVM模式 (2)由Misko Hevery 等人创建,2009年被Google所收购,用于其…
大志非才不就,大才非学不成—我的博文资源汇总
零、苦逼码农的自我修养系列 PS:为什么此部分序号是零而不是一?因为这是作为一个码农所应该具有的基础之中的基础,要想做个好码农,此部分还得花大力气啃书啊,这决定了我们看待计算机程序的高度。 0.1 数据结构与算法学习总结…
操作系统核心原理-4.线程原理(下):死锁基础原理
我们都见过交通阻塞,一大堆汽车因为争夺行路权,互不相让而造成阻塞,又或者因为车辆发生故障抛锚或两辆车相撞而造成道路阻塞。在这种情况下,所有的车都停下来,谁也无法前行,这就是死锁。本篇就来了解一下什么是死锁,如何应对死…
走向面试之数据库基础:三、SQL进阶之变量、事务、存储过程与触发器
一、变量那点事儿 1.1 局部变量 (1)声明局部变量 DECLARE @变量名 数据类型 DECLARE @name varchar(20) DECLARE @id int (2)为变量赋值 SET @变量名 …
.NET全栈开发工程师学习路径
PS:最近一直反复地看博客园以前发布的一条.NET全栈开发工程师的招聘启事,觉得这是我看过最有创意也最朴实的一个招聘启事,更为重要的是它更像是一个技术提纲,能够指引我们的学习和提升,现在转载过来与各位园友分享。 .NET…
设计模式的征途—3.工厂方法(Factory Method)模式
上一篇的简单工厂模式虽然简单,但是存在一个很严重的问题:当系统中需要引入新产品时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将违背开闭原则。如何实现新增新产品而不影响已有代码?工厂…
设计模式的征途—1.单例(Singleton)模式
单例模式属于创建型模式的一种,创建型模式是一类最常用的设计模式,在软件开发中应用非常广泛。创建型模式将对象的创建和使用分离,在使用对象时无需关心对象的创建细节,从而降低系统的耦合度,让设计方案更易于修改和扩展。每一个…
设计模式的征途—4.抽象工厂(Abstract Factory)模式
上一篇的工厂方法模式引入了工厂等级结构,解决了在原来简单工厂模式中工厂类职责太重的原则,但是由于工厂方法模式的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,从而增加系统开销。那么,我们应该怎么来重构?似乎,我…
设计模式的征途—16.访问者(Visitor)模式
在患者就医时,医生会根据病情开具处方单,很多医院都会存在以下这个流程:划价人员拿到处方单之后根据药品名称和数量计算总价,而药房工作人员根据药品名称和数量准备药品,如下图所示。 在软件开发中,有时候也需要处理像处方单这样的…
设计模式的征途—18.策略(Strategy)模式
俗话说条条大路通罗马,很多情况下实现某个目标地途径都不只一条。在软件开发中,也会时常遇到这样的情况,实现某一个功能有多条途径,每一条途径都对应一种算法。此时,可以使用一种设计模式来实现灵活地选择解决途径,也能够方便地增加…
设计模式的征途—6.建造者(Builder)模式
建造者模式又称为生成器模式,它是一种较为复杂、使用频率也相对较低的创建型模式。建造者模式为客户端返回的不是一个简单的产品,而是一个由多个部件组成的复杂产品。因为,没有人买车会只买一个方向盘或者轮胎,大家买的都是一辆包含轮…
设计模式的征途—21.迭代器(Iterator)模式
我们都用过电视机遥控器,通过它我们可以进行开机、关机、换台、改变音量等操作。我们可以将电视机看做一个存储电视频道的集合对象,通过遥控器可以对电视机中的频道集合进行操作,例如返回上一个频道、跳转到下一个频道或者跳转到指定的…