// 代码
// 马踏棋盘.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//
#include "pch.h"
#include"stdio.h"
#include"time.h"
#define X 6 //棋盘>=6且为偶数
#define Y 6
int CHESS[X][Y];
int next(int *x, int *y, int count) //判断x、y的下一个点是否符合要求,若符合则把x、y的值改为下一个点的值
{
switch (count)
{
case(0):
if (*x - 2 >= 0 && *y - 1 >= 0 && CHESS[*x - 2][*y - 1] == 0)
{
*x = *x - 2;
*y = *y - 1;
return 1;
}
break;
case(1):
if (*x - 2 >= 0 && *y + 1 < Y&&CHESS[*x - 2][*y + 1] == 0)
{
*x = *x - 2;
*y = *y + 1;
return 1;
}
break;
case(2):
if (*x - 1 >= 0 && *y + 2 < Y&&CHESS[*x - 1][*y + 2] == 0)
{
*x = *x - 1;
*y = *y + 2;
return 1;
}
break;
case(3):
if (*x + 1 < X&&*y + 2 < Y&&CHESS[*x + 1][*y + 2] == 0)
{
*x = *x + 1;
*y = *y + 2;
return 1;
}
break;
case(4):
if (*x + 2 < X&&*y + 1 < Y&&CHESS[*x + 2][*y + 1] == 0)
{
*x = *x + 2;
*y = *y + 1;
return 1;
}
break;
case(5):
if (*x + 2 < X&&*y - 1 >= 0 && CHESS[*x + 2][*y - 1] == 0)
{
*x = *x + 2;
*y = *y - 1;
return 1;
}
break;
case(6):
if (*x + 1 < X&&*y - 2 >= 0 && CHESS[*x + 1][*y - 2] == 0)
{
*x = *x + 1;
*y = *y - 2;
return 1;
}
break;
case(7):
if (*x - 1 >= 0 && *y - 2 >= 0 && CHESS[*x - 1][*y - 2] == 0)
{
*x = *x - 1;
*y = *y - 2;
return 1;
}
break;
default:break;
}
return 0;
}
void print(int(*p)[Y]) //输出棋盘
{
int x, y;
for (x = 0; x < X; x++)
{
for (y = 0; y < Y; y++)
printf("%3d", CHESS[x][y]);
printf("\n");
}
}
int find(int a, int b, int count)
{
int x = a;
int y = b;
CHESS[x][y] = count; //改变棋盘的值,记录步数
// printf("%d\n", count); //调试用
if (count >= 43)
{
//print(CHESS); //调试用
}
if (X*Y == count)
return 1; //如果走到X*Y步,棋盘遍历完毕,退出
int i = 0;
int flag = 0;
flag = next(&x, &y, i); //判断下一步是否符合
while (flag == 0 && i < 7) //不符合尝试下一个点,上一步i=0,次步从i=1开始
{
i++;
flag = next(&x, &y, i);
}
while (flag) //找到满足点递归下一步
{
if (find(x, y, count + 1)) //如果找到最后一个,返回
{
return 1;
printf("%d\n", count + 1);
}
x = a; //否则,回溯上一步
y = b;
i =i++; //和上一个while对应,i++为未试过的情况
flag = next(&x, &y, i);
while (flag == 0 && i < 7)
{
i++;
flag = next(&x, &y, i); //直到找到满足点为止,找到后通过while进入下一次递归
}
}
if (flag == 0) //flag==0,无满足点,返回上一步
{
CHESS[a][b] = 0; //把该点的棋盘重置为0
}
return 0;
}
int main()
{
clock_t t1, t2;
int a = 7, b = 7;
t1 = clock();
if (find(3, 1, 1)) //开始位置(3,1)
{
printf("Result:\n");
print(CHESS);
}
else
printf("Can not find\n");
t2 = clock();
printf("Time:\n %ds\n", ((t2 - t1) / CLOCKS_PER_SEC));
return 1;
}
//在递归使用的过程中,一开始只是按照之前使用过的递归模式进行码码,
//结果多次尝试后未果,查论坛后发现自己的算法有问题。
//要根据实际问题用不同的算法
//到底是对递归和回溯的过程不过熟练,尤其是遍历和回溯的判断和结构
马踏棋盘 (骑士周游)问题
原文作者:骑士周游问题
原文地址: https://blog.csdn.net/ASTRONY_/article/details/86573844
本文转自网络文章,转载此文章仅为分享知识,如有侵权,请联系博主进行删除。
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