实验课程:算法分析与设计 实验名称:回溯法的应用[骑士问题] (综设型实验) 第一部分 实验内容 1.实验目标 (1)熟悉使用回溯法求解问题的基本思路。 (2)掌握回溯算法的程序实现方法。 (3)…
标签:骑士周游问题
CF1027D Mouse Hunt(dfs+图论)
CF1027D 文章目录 CF1027D 题意 输入 输出 解析 代码 启示 题意 n间宿舍里有老鼠,老鼠(只有一只)可能出现在任何一间寝室,然后它在第i个寝室里待一秒后一定会跑向第c[i]个寝室,给出在每个寝室布置陷阱…
算法设计分析中的: 骑士问题
8600 骑士问题 时间限制:1000MS 内存限制:1000K 描述 在一个标准8×8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子是可能有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从…
跳马问题(骑士周游问题)初探
跳马问题(骑士周游问题)初探 2007-09-10 16:00 6253人阅读 评论(11) 收藏 举报 算法 date file 出版 优化 跳马问题也称为骑士周游问题,是算法设计中的经典问题。其一般的问题描述是: 考…
马踏棋盘算法(骑士周游算法)
将马按照走步规则,走遍8*8棋盘。 #include<stdio.h> #include<time.h> #define X 8 #define Y 8 int chess[X][Y]; //找到…
BFS:中国象棋中的跳马问题
问题描述是这样的: 有一张p*q的棋盘,并且棋盘中有障碍物(用来限制马的行动,即中国象棋中的蹩马腿)。有一个棋子马(走“日”字形路线),要从起始点走到终点。 输入部分: 第一行输入一个整数n,表示有n组测试实例,每组测试…
汉密尔顿回路
7-2 汉密尔顿回路 (25 分) 著名的“汉密尔顿(Hamilton)回路问题”是要找一个能遍历图中所有顶点的简单回路(即每个顶点只访问 1 次)。本题就要求你判断任一给定的回路是否汉密尔顿回路。 …
骑士问题-BFS求解
骑士问题 问题描述:在一个标准8*8的国际象棋棋盘上,棋盘中有些格子可能是有障碍物的。已知骑士的初始位置和目标位置,你的任务是计算出骑士最少需要多少步可以从初始位置到达目标位置。有障碍物的格子当然不可以到达。 标准的8*…
一道面试题的解答_骑士获得金币问题
这道题是今天晚上在c++交流群和一位水友给出的问题,有些同学试着解答了下;问题阐述如下: 题目文字略去,看图即可。 其中@jevon 的解答如下: 也没有帮他验证;但是基本思路就是: 遍历每一天,用一个 index 值来…
算法训练-骑士走棋盘
说明: 骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出 已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位 置? 解法骑士的走法,基本上可以使用…
习题 6-4 UVA 439 Knight Moves 骑士的移动
题意很简单: 问一个马从起点走到终点最短步数。 思路: 简单的bfs,输入得到起点终点,直接用队列走就可以了! #include<cstdio> #include<queue> using nam…
马踏棋盘 (骑士周游)问题
// 代码 // 马踏棋盘.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。 // #include "pch.h" #include"stdio.h" #include"time.h" #def…