骑士的走法为国际象棋的走法,骑士可以由任何一个位置出发,要求走完所有的位置。
基本情况下是可以使用递归,但是在递归维度大的时候,时间复杂度很高,效率很低。
下面介绍一个聪明的解法:
先将所在位置的周围八个方向是否可走记录下来,如果可走方向为0,则无解;如果可走方向为1,则直接走出路最少的方向;如果可走的方向大于1,再找出下一个位置的出路数,同样的寻找可走方向,然后走可走方向中出路数最少的方向。
基本代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#define N 8
int board[N][N] = {0};
int ktmove1[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}; //对应骑士可走的8个方向
int ktmove2[8] = {-2,-1,1,2,2,2,-1,-2};
int nexti[8] = {0}; //测试下一步的出路
int nextj[8] = {0};
int exits[8] = {0}; //记录出路的格个数
int travel(int x, int y) {
int i,j,k,m,l,tmpi,tmpj,tmp,min,cnt;
memset(ktmove1, 0, sizeof(ktmove1));
memset(ktmove2, 0, sizeof(ktmove2));
memset(exits, 0, sizeof(exits));
i = x;
j = y;
board[i][j] = 1;
for(m=2; m<=N*N; m++) {
k = 0;
//试探8个方向
for(l=0; l<8; l++) {
tmpi = i + ktmove1[l];
tmpj = j + ktmove2[l];
if(tmpi<0 || tmpj<0 || tmpi>7 || tmpj>7)
continue;
if(board[tmpi][tmpj]==0) {
nexti[k] = tmpi;
nextj[k] = tmpj;
k++;
}
}
cnt = k;
if(cnt==0) return 0; //如果可走的方向为0,返回
else if(cnt==1) min = 0; //如果可走的方向为1,直接是出路最少的方向
else {
//找下一个位置的出路数
for(l=0; l<cnt; l++) {
for(k=0; k<8; k++) {
tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];
tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];
if(tmpi<0 || tmpj<0 || tmpi>7 || tmpj>7)
continue;
if(board[tmpi][tmpj]==0)
exits[l]++;
}
}
tmp = exits[0];
min = 0;
//可走方向中寻找最少出路的方向
for(l=1; l<cnt; l++)
if(exits[l] < tmp) {
tmp = exits[l];
min = 1;
}
}
//走最少出路的方向
i = nexti[min];
j = nextj[min];
board[i][j] = m;
}
return 1;
}
int main() {
int sx,sy,i,j;
//输入起始点
while(scanf("%d%d",&sx,&sy)!=EOF){
if(sx<1 || sy<1 || sx>N || sy>N) break;
if(travel(sx, sy))
printf("Travel finished!\n");
else
printf("Travel falled!\n");
for(i=0; i<N; i++) {
for(j=0; j<N; j++) {
printf("%2d ",board[i][j]);
}
puts("");
}
}
return 0;
}