我想知道是否有宏或标准方式(用于调试目的)自动打印函数f的参数值,就像__FUNCTION__打印/显示函数签名一样?例如, void foo(int x, string y) { cout << __FUN…
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c – 可以多次调用块范围静态的析构函数?
我刚读了一篇关于当前boost :: mutex实现背后的实际原因的 this文章,并注意到以下短语: Block-scope statics have the additional problem of a poten…
c – 模板和朋友
在阅读C卷2中的Thinking时,从模板深度章节中,我看到如果你在模板类中有一个友好的函数,你需要转发声明该函数.我做了这个例子来测试它,重叠输出操作符: #include <iostream> using…
c – 无法使用curl – undefined引用在Linux中编译
我正在尝试使用curl lib在 Linux(ubuntu)中编译一个c示例但我得到’curl_easy_init’的未定义引用 编译命令: gcc -L/usr/local/lib -lcurl -I/usr/loca…
从C到Actionscript通过FLASCC
我希望从熟悉BOTH C和Actionscript的任何人那里得到一些反馈.不幸的是,我不是C编码员. 我正在使用AIRKinect框架开发Kinect应用程序.不幸的是,该框架的局限性在于缺乏任何有用的手势检测算法. …
c – OpenGL Bindless纹理函数glMakeTextureHandleNonResident实际上做了什么?
我有一个测试无边框纹理的工作原型.我有一台摄像机,可以播放超过6演出的纹理,而我只有2演出的VRAM.我有一个内截头体,用于获取视口中用于渲染的对象列表,以及一个外截头体用于队列(驻留)即将渲染的纹理,所有其他纹理,如果…
c – 在编译时根据字节顺序定义位域
假设我有以下2个基于2个字节的结构: #pragma pack(1) struct Foo { unsigned short a : 5; unsigned short b : 4; unsigned short c :…
c – 模板类虚函数=必须实现吗?
这段代码: template <typename T> struct A { T t; void DoSomething() { t.SomeFunction(); } }; struct B { }; A&…
c – 当类型不需要调用其析构函数时检测
我正在编写一个C 11 STL兼容的分配器,我想知道如何检测安全的类型,不要调用它们的析构函数(在allocator< T> :: destroy方法中). 我已经编写了分配器(一个简单的分配器),据我所知,…
c – QT 5.6静态未解析的外部符号
我正在使用QWidget开发一个小应用程序并静态链接Qt 5.6.我现在正在使用VS12. #include <QMainWindow> #include <QApplication> int m…
c – 如何在Mac OSX上获得每个线程的CPU使用率
我正在寻找一个操作系统级API来解释OSX中特定线程所消耗的周期. 这类似于this问题(和答案),但在OSX中. 最佳答案 您应该可以从 thread_basic_info结构获取此信息,通过调用 thread_inf…
c – 分配器如何创建和销毁数组?
例如,分配器如何创建和销毁和数组 int* someInt = someAllocator(3); 没有分配器的地方就是这样 int* someInt = new int[3]; 分配器负责创建每个元素并确保将调用构造函…