我创建了Dll项目. 我创建了具有一个函数的myasm.asm文件: .486 .model flat, stdcall .code MyProc1 proc x: DWORD, y: DWORD xor eax,eax…
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c – LLVM在运行时获取声明函数的参数值
我正在编写一个LLVM传递,需要将值传递给声明的函数并打印出来.请注意,在LLVM IR中调用声明的函数. 我编写了一个模块传递来迭代程序中的所有指令.获取指令中被调用函数的参数的片段如下: for (auto &…
c – 编写ostream过滤器?
我想编写一个简单的ostream,它包装一个参数ostream,并在将流传递给参数流之前以某种方式更改流.转换很简单,如更改字母或删除单词 从ostream继承的简单类会是什么样的?我应该覆盖哪些方法? 最佳答案 std…
c – 将iPhone游戏移植到Android – 纹理和缓冲区
我用C编程了我的游戏.我已经设法使用ndk编译所有内容,但我注意到了一些障碍. 如何将纹理加载到NDK OpenGL中(因为代码已经存在)?我确实使用了BitmapFactory来加载图像,然后将像素复制到ByteBuf…
c – Boost Graph Library:捆绑属性并跨边迭代
只是试图了解Boost图库,我有几个问题.我正在编写一些代码,它是围绕BGL图形的包装类.我的想法是,我可以操作我想要的图形,然后调用包装器方法以GEXF( XML)格式输出图形. 我的代码是这样的: struct Ve…
c – __cxa_finalize和__attribute__
据我所知,一个程序(在 Linux中用C编写)在退出main函数时调用__cxa_finalize.我创建了一个共享库,并在main函数中使用了这个库.我想在主程序加载/卸载此库时采取一些操作.我发现函数__attrib…
.NET异常处理程序导致Visual C 6.0异常上的堆栈溢出
我有一个用C 6.0编写的旧应用程序的插件.文件以下列方式连接: >开头:C 6.0 .exe(第三方应用程序)> loads:C 6.0简单加载器.dll(正式的应用程序插件)> loads:C 10…
c – 确保QByteArray拥有其内存(QByteArray :: fromRawData)
假设我们有一个功能商店 void store(const QByteArray& data); 该功能的工作是获取数据并将其存储起来.不幸的是,如果参数是使用QByteArray :: fromRawData(p…
如何在c中获得图层类型的caffe
有可能得到每一个 1)层的类型(例如:卷积,内部产品,数据等) 2)c中的图层顶部标签(例如:ip1,ip2,conv1,conv2)? 我搜索了提供的示例,但我找不到任何东西.目前,我只能通过以下命令获取图层名称 co…
c – 使用graphviz绘制自定义BGL图
我是Boost图库的新手,我尝试使用graphviz绘制图形. #include <boost/graph/adjacency_list.hpp> #include <boost/graph/graph…
C中插件的“最适合”动态类型匹配
我有一个几乎一切都是插件的架构.该体系结构是图形用户界面的基础,其中每个插件由“表面”(即用户可以通过其与插件交互的UI控件)表示.这些表面也是插件.每当添加新插件时,瘦主机会自动确定哪个可用曲面是最佳UI匹配.如何在C…
c – Qt3D默认统一和属性
我开始学习使用带有QML的着色器,我找不到任何关于传递给着色器的默认统一和属性值的引用.在某些示例中,我们可以看到其中的几个像vertexPosition或modelViewProjection(也作为mvp传递),但是…