pragma mark scanf函数 实现原理 /* 快捷键 添加断点: command +\ 利用scanf从输入缓存区中获取用户输入的数据 只要类型不匹配,那么scanf函数的函数就会自动结束,并且不会修改对应的变…
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C语言day02-13scanf 输入
pragma mark scanf 输入 pragma mark 代码 #include <stdio.h> int main() { /* // 要求: 存储用户输入的整数 // 1.用户输入的整数确定吗?…
C语言day02-12printf 输出
pragma mark printf 输出 /** * printf * 折叠代码快捷键 : command + option + 方向键 * 单行注释的快捷键: command + / * 1. 指定位宽 * 2. f…
C语言day02-11变量内存分析
pragma mark – 变量内存分析 /** 1. 字节和地址 内存就是字节,内存以“字节为单位” 2. 变量的存储 占据的存储空间 一个变量所占用的存储空间,不仅跟变量类型有关,而且还跟编译器环境有关。…
C语言day02-10变量的作用域
变量的作用域 本小节知识点: 1.【掌握】变量的作用域 2.【掌握】局部变量 3.【掌握】全局变量 4.【掌握】常见错误 1.变量的作用域 C语言中所有变量都有自己的作用域,申明变量的类型不同,其作用域也不同。C语言中的…
C语言day02-09变量的初始化
pragma mark – 变量的初始化 /** * 1.什么是变量 表示的数据是可以经常修改的。当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量表示。 * 2.如何定义变量 定义变量(声明),任何变量在…
C语言day02-08变量
pragma mark – 变量 /** 1.什么是变量 表示的数据是可以经常修改的。当一个数据的值需要经常改变或者不确定时,就应该用变量表示。 2.如何定义变量 定义变量(声明),任何变量在使用之前,必须先…
C语言day02-07常量
pragma mark – 常量 常量有那些 /* 1. 整型常量 2. 实型常量 3. 字符常量 { 字符的特殊情况 '\n' 换行,相当于敲一下回车。 '\t' 跳到下一个tab位置,相当于按了一下键盘上…
C语言day02-06数据及数据类型
pragma mark – 数据及数据类型 /* 数据 数据类型 { 1.静态的数据 :一般指的是永久性的数据,一般存储在硬盘中。 (文档、照片、视频) 计算机重启,还会存储在磁盘上。 2.动态的数据 :动态…
C语言day02-05注释的注意点
pragma mark – 注释的注意点 // 需要注释的内容 /* 需要注释的内容 */ // 注释是可以嵌套 // 1.单行注释可以嵌套多行注释 // /* 需要注释的内容 */ // 2.单行注释潜逃多…
C语言day02-04注释
pragma mark – 注释 // 注释是在所有计算机中都是非常重要的一个概念,从字面上看,就是注释,解释的意思 // 单行注释 // 单行注释 有自己的作用范围,范围就是从第二个斜线开始,一直到这一行的…
C语言day02-03 标识符的命名规范 (可以遵守\可以不遵守)
pragma mark – 标识符的命名规范 (可以遵守\可以不遵守) /* 命名规范 1.起一个有意义名字,能够提高代码的可读性 2.驼峰命名(除了第一个单词后面每个单词首字母大写) 如 sendMessa…