想来这个半年也没有写点什么文章了,到了年末总应该说点什么,权当做一年的总结好了。 可能是半年没有写什么文章了,所以都不知道怎么开始比较好,总感觉要写的话还是太多了,又三言两语无从概括,索性还是不写了,于是一拖就拖到了年末…
标签:Bellman-Ford
A-star算法概述及其在游戏开发中的应用分析
回想起曾学习A-star寻径算法时,难以透彻理解其原理和机制,但随着对图和搜索算法的理解愈发深入,近期重拾A-star时发现并没有那么困难。因此对A-star算法和A-star变种算法进行系统地学习,同时对其在游戏开发中…
读书笔记:图解算法
读书笔记:图解算法 算法简介 二分查找 O(log n) 大O表示法 大O表示法 让你能够比较操作数,它指出了算法运行时间的增速 大O表示法 指出了最糟糕情况下的运行时间 下面按从快到慢的顺序列出了你经常会遇到的5种大O…
并查集专题整理
kuangbin专题 模板 int find(int x) { return fa[x] == x ? x : fa[x] = find(fa[x]); } void join(int x, int y) { int f…
贝尔曼-福特算法(Bellman–Ford algorithm)
算法简介 贝尔曼-福特算法与迪科斯彻算法类似,都以松弛操作为基础,即估计的最短路径值渐渐地被更加准确的值替代,直至得到最优解。在两个算法中,计算时每个边之间的估计距离值都比真实值大,并且被新找到路径的最小长度替代。 然而…
数据结构——最短路径Dijkstra算法
在上一篇博文里,我记录了最小生成树的算法实现,而在这篇里,我们来讲讲查找最短路径的算法,Dijkstra算法。 Dijkstra’s algorithm常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块。距离来说,…
最短路模板整理
Dijkstra 模板一(map数组模拟邻接表) 处理小图速度相对较快。 内存占用较小,对重边优化较差。 #include<iostream> #include<cstdio> #include&…
GPLT L2-025. 分而治之
题目链接戳这里 题意是:给你一副无向图,问去掉一些点之后,剩下的点是否都孤立.若都孤立则输出”YES”, 否则”NO” 一开始想着从点的角度入手然后建立邻接表..然后每一次…
一个改变,一次南和北的链接
一、真诚大于一切 这次007的写作行动计划是互相采访,经过彼此的交流进行行文,这样的行动对于彼此的陌生的打破确实有破冰的效应,因为彼此知道,你和我很远,我们都属于安全的范围内,可以完全坦诚的真心交流,其实个人…
图的算法
求起点到其他所有点的最短距离: Bellman_Ford算法 //初始化: //对于起点 dis[vs]=0 //对于其他点 dis[i]=INF //遍历nodenum - 1遍 //遍历所有边 if(dis[edge…
算法学习笔记
算法虐我千百遍,我待算法如初恋 这里的内容是我学习算法过程的一些记录,希望能一直坚持下去。 学习方法 把所有经典算法写一遍 看算法有关源码 加入算法学习社区,相互鼓励学习 看经典书籍 刷题 基本数据结构和算法 这些算法全…
数据结构与算法之约瑟夫问题
#include<stdio.h> #include<malloc.h> /*约瑟夫问题--底层实现:动态队列*/ //定义队列结点类型 typedef struct People{ int da…